Вопрос такой: нужны ли людям SDL-версии эмуляторов UKNCBTL и BKBTL?
Опрос создан в связи с тем что я накопил некоторый опыт написания под SDL и в принципе готов сделать SDL фронтэнд для своих эмуляторов.
Вопрос такой: нужны ли людям SDL-версии эмуляторов UKNCBTL и BKBTL?
Опрос создан в связи с тем что я накопил некоторый опыт написания под SDL и в принципе готов сделать SDL фронтэнд для своих эмуляторов.
Последний раз редактировалось nzeemin; 16.09.2010 в 17:17.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
SDL версия может быть интересна тем, что ее можно будет собирать под разные экзотические девайсы на ARM-ах с маленькими экранчиками типа Zipit'a и Dingoo.
Больше игр нет
Проголосовал за. Поскольку теперь сам являюсь обладателем Caanoo и настроил под неё тулчейн, был бы рад чистым SDL версиям проектов.
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
БК оченема нужне насяльника! Оченема!!!!
Считаю, что самое главное - довести эмулятор до ума, тем более самое главное, связанное с БК-0011М, ещё впереди - это и корректная реализация AY (очень непростой девайс, даже в известных эмуляторах Спектрума далеко не всегда корркетно реализованный), и мультиколор, и палитры (у меня например в качестве монитора ЖК HD телевизор с рабочей частотой 50Гц (а ведь это идеальная частота экрана для отображения всякоразных эффектов), но ни один из имеющихся эмуляторов не отображает корректно эффекты той же известной мегадемки Insult, цвета не "смешиваются, а "расслаиваются"!). На всяких Zipit'a и Dingoo эти проблемы нерешаемы в принципе, там главное, чтобы "игры бегали". И "ловле блох" типа попиксельной отрисовки экрана никто внимания уделять не станет. А ведь для БКшников (Спектрумистов, Вектористов, Орионщиков и т.д.) старой закалки важны именно вышеперечисленные "мелочи", без реализации которых эмулятор никогда не станет "Эмулятором" с Большой Буквы!
Посему мой ответ однозначный - "Не нужно портировать, нужно расширять и улучшать Windows-версию"
Последний раз редактировалось Doronetty; 18.09.2010 в 09:04.
А у кого нет Видновоза?
Как это "нет"? Может ещё "а у кого нет PC"?
P.S: Ни одного чела (притом, что кучу друзей имею программистов и даже эмуляторщиков) в жизни не встречал, у кого бы не было Виндов...
Последний раз редактировалось Doronetty; 18.09.2010 в 10:24.
Отчётливо видно, что голосование разделило людей на две группы. Одни за создание SDL-версий, другие за то чтобы потратить это время (моё время 8-) на улучшение качества эмуляции. Кстати, забавно что никто не отметил ответ про то что достаточно Qt-версии -- видимо, недостаточно.
Я прекрасно понимаю, что мой эмулятор БК пока ещё весьма и весьма далёк от идеала -- это верно, и здесь мне предстоит ещё масса работы. В эмуляторе УКНЦ также ещё можно и нужно многое реализовать.
Думаю, что я всё же буду развивать оба пути -- и SDL-версию делать, и над ядром эмуляции работать. Людям нужно и то и другое
А что, под виндой нету Qt, или под виндой нету SDL-я? Если я могу понять, что на голом SDL-е сделать полноценный интерфейс — это задача одному человеку на 5 лет, то с Qt вроде бы нету таких проблем. И то, что я уже видел на кьюти, вполне функционально и при этом имеет свойство радовать людей, которых Doronetty не имеет чести знать.
Больше игр нет
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)