По заголовку темы думаю всё понятно
Обычный болдер какой везде как-бы есть, а у нас его не было (у нас были другие, нестандартные).
Ну а теперь есть со стандартными уровнями.
Картинки
---
[свернуть]
Выброшено сразу:
- никаких мол таймеров и жизней - играешь пока не надоест (дааа, наконец-то!)
- а ну еще нет дополнительных уровней, забил на них (я знаю что там только рандом в числах поменять, но.. лень)
- magic wall виден сразу анимированный
- у амебы рандом мой собственный поэтому её рост ну такой-себе.. странный, хотя вроде проходимы эти два уровня с ней
- клавиатура не прям отзывчивая, зависит от погоды на марсе и нажатия клавиши до или после синхронизации
(это всё так и останется и вряд-ли будет изменено)
Исходник:
https://github.com/blairecas/bolder
.sav-ка там-же в /release
https://raw.githubusercontent.com/bl...ase/bolde2.sav
.dsk там-же в корне
https://raw.githubusercontent.com/bl...ain/bolder.dsk
Недоделано:
- анимация менюшки(сделал)
- музыки нет нуууу... самого зачетного-то и нет, музыки в меню (пока-что нет)(ну.. с натяжкой тоже сойдет)
- звуки ужас (а и так сойдет (с))
- а небось багов вагон там хотя вроде играбельно
Еще добавлю почему не сделан нормальный скроллинг ибо на деле скролл экрана там имеется если присмотреться. Вообще ВЕСЬ лабиринт болдера отображен в видеопамяти и по нему остается только "ездить окном".
Но внезапно вылезла увы проблема:
- Рокфорд бежит вправо и сдвигается на 8 пикселей (пока-что это не отрисовано, но запомнено уже)
- Экран сдвигается за Рокфордом и он "улетает" на 8 пикселей влево мгновенно
- Рокфорд отрисовывается на новом положении (то-есть опять 8 вправо или как-бы "по-центру")
Итого эта ерунда приводит к мерцанию и раздвоению Рокфорда - поэтому убрал постоянное смещение экрана за ним. Оно только хуже делает.