у fifan сайт лабиринт и сайт ловушка
что-то там найти непросто
авторская работа, что тут скажешь
у fifan сайт лабиринт и сайт ловушка
что-то там найти непросто
авторская работа, что тут скажешь
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да не, нормально там всё. Вот например, ищите вы МХ2. На главной МХ2 нет, только МХ. Ну логично же, что он будет там? Тыкаете на МХ и сразу же появляется ссылочка на МХ2. По большому счёту, там более-менее релевантно инфа находится. На главной - оригинальный спец из МК. А всё остальное - уже по ссылочкам.
ivagor, я никак не успокоюсь! Я правильно понимаю, что для обеспечения той же скорости на обычном Специалисте банально не хватает ОЗУ? А если использовать место по бокам ZX-экрана, закрашенное в чёрный цвет? А если ZX-экран прижать к краю, чтобы появились непрерывные 4 КБ после #9000?
Уже сейчас этот порт является самой крутой монохромной игрой для ПК "Специалист" (на втором месте у меня Down to Earth (можно было бы и получше раскрасить), а на третьем Jet Set Willy), но при наличии цвета для стандартного Специалиста эта игра стала бы абсолютным чемпионом. Пока что среди цветных игр в моём личном топе находится игра "Цветные линии" от vinxru, которая максимально использует цвет.
С уважением, Станислав.
Примерно так, по крайней мере на текущем этапе моего осмысления. Но нужно все же 8.75 Кб, или хотя бы 8 и все одним куском.
По поводу выложенного цветного варианта для MX. Его можно считать иллюстрацией того, как выглядел бы эксолон в цвете на обычном специалисте (поэтому я для программы не использовал память >32 Кб) при наличии у него одной из фич, про которые писал - или возможности отключать запись в память цвета или возможности читать в аппаратный регистр из памяти цвета (и записывать из регистра). И скорость при этом была бы как у ч/б версии.
Если подумать, то специально для MX лучше бы сделать иначе. Заменяем большой буфер атрибутов на теневой буфер экрана (маленький буфер атрибутов и так есть). Рисуем в теневом буфере и по мере необходимости познакоместно(!) копируем на основной экран, сверяясь с маленьким буфером атрибутов. При этом и спрайты можно было бы сделать цветными и избежать купюр в цвете тайлов. Скорость скорее всего была бы близка к выложенной цветной версии (т.е. медленно), зато цвет был бы почти полный и разрывы спрайтов практически незаметны.
Цветную версию для классики детально не продумывал.
Минутка саморекламы, восьмицвет для классики, полноцвет для MX.
требует расшифровки фраза
схемка классического цвета
описание
http://www.spetsialist-mx.ru/Docs/mk1990_08.djvu
такой цвет не тормозит чб
может в эмулях криво реализовано ?
zx_, в эмуляторах все нормально, просто мне было бы проще сделать цвет в эксолоне с небольшими дополнительными аппаратными возможностями.
ivagor, проще сделать цвет в эксолоне с небольшими дополнительными аппаратными возможностями.
вот еслиб схемку
былобы - хочешь цветной эксолон, припаяй доработку !
)
кста с sp580 такая же фигня была , и многие делали вплоть до сейчас
а так можно схемку и с автором эмуля попросить допилить по схемке
он делал уже так )
Можно сказать, что примерно так и получилось. Как я понимаю, MX в свое время был доработкой обычного специалиста с использованием дополнительной платы и кучи порезов на основной плате.
А эмулятор emu80 при наличии большого желания можно и самостоятельно допилить. У меня такого большого желания нет, есть ч/б версия для стандарта, есть цветная для MX. Пусть цветная не идеальна, но она работает. Может со временем кто-нибудь созреет на цветную для стандарта.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)