новая игра от Blerk - BREAK/SPACE.
топик на WoS
новая игра от Blerk - BREAK/SPACE.
топик на WoS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Игра обновилась до версии 1.6, скачать можно с сайта https://blerkotron.itch.io/breakspace. Там же есть версия 1.1, которая выставлялась на ZX Spectrum Basic Jam, написана на чистом Бейсике и не скомпилирована. Как это чудо умудрилось занять первое место при наличии вполне играбельной аркады TARZAN — не представляю. Лучше бы именно TARZAN кто-нибудь скомпилировал.
слишком шустро получается
http://dropmefiles.com/W2Wx2
это я попробовал компилятор от HiSoft
(прогу проглотил спокойно)
ничего так..
живенько..))
Своя копилка..
ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
Сайт
__________________________________________________ ___________________
Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!
версия 1.7.
Sounds like there's a problem with something being stored in a byte when it should be an integer. I'll take a quick look, should be relatively simple to fix. I hope.
Edit: almost right. Although the cash and the final prices are stored in integers, there are a couple of places where cost/weight calculations are performed using two byte-sized values and these remain byte-sized even when they're assigned to ints. Making one of them an integer seems to solve this issue - just doing some final testing now, then I'll build and push 1.7 live.
Последний раз редактировалось abelenki; 04.08.2017 в 06:33.
версия 1.7 перезалита. автор исправил ошибку.
Zoinks, I somehow assembled the final tape incorrectly - the uncompressed version of the loading screen made it on there instead of the ZX7-compressed one, meaning the USR call to decompress the screen was essentially pointing at blank memory. That's what you get for rushing!
Последний раз редактировалось abelenki; 04.08.2017 в 13:17.
версия 1.8.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)