Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 232425262728 ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 277

Тема: Перспективы развития ZX Spectrum

  1. #261
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyamarama :

    C адреса #91EB хранятся все спрайты двухбайтовой ширины, без масок, построчно сверху вниз, вначале идут спрайты героя - до #9Bc9 где-то.
    Процедура вывода спрайтов - #AAEE, выводит сразу в экран, использует XOR для вывода.

    С адреса #C198 идет знакогенератор, начиная с символа с кодом 0.
    Процедура вывода символов - #C10D.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 12.05.2017 в 15:40.

  2. #262
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    weiv, наверно дальше лучше мне такое в личку кидать

    и возможно, надо разделить тему, начиналось-то как обсуждение широких вопросов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    У меня такие мысли по поводу раскраски: главное не переусердствовать. Главное всё-таки убрать клэшинг. А раскрашивать нужно осторожно, отдавая предпочтение классической zx-палитре. Иначе получается денди/сега стиль, пропадает изюминка, пропадает индивидуальность, а спектрум-стиль должен оставаться спектрум-стилем не смотря ни на что. "Левые" цвета можно использовать, но не в движущихся обектах, т.е. использовать так, чтобы на них не было акцента (по чуть-чуть где-то в фоне, на мелких деталях орнамента). Даже в Рике оранжевый режет глаз, и взрыв разноцветный тоже.
    оранжевый был нарочно выбран для демонстрации и отладки
    вообще, палитру можно будет из загрузчика изменить
    взрыв двухцветный и в оригинале, как и все спрайты
    просто из-за клэша оба цвета были общие с фоном
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #263
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё ж вот чо есть. Испания, 92 год, красочная, атмосферная, с клэшингом. Картинка кликабельна:


    Скрытый текст

    Игре как-то искусственно срезали динамичность, управление слегка инерционное, надо привыкать: огонь надо жать пораньше, ибо герой делает замах. Для разворота нужно жать кнопку два раза, или долгое нажатие, ибо после короткого нажатия герой разворачивается "к нам лицом" и никого бить не может. К веревке нужно подходить сбоку на определенное расстояние, и потом просто вверх/вниз. Для хорошего прыжка треба разгон. Со стартового экрана можно как-то упасть вниз, что-то типа секретной комнаты, у меня 1 раз получилось, повторить не могу
    [свернуть]

  4. #264
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    наверно дальше лучше мне такое в личку кидать
    не нужно!
    заведите отдельную тему

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    У меня такие мысли по поводу раскраски: главное не переусердствовать. Главное всё-таки убрать клэшинг. А раскрашивать нужно осторожно, отдавая предпочтение классической zx-палитре.
    некоторые разукрашки под ula+





    не разукрашки


    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	amc.jpg 
Просмотров:	450 
Размер:	12.2 Кб 
ID:	61013  
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 12.05.2017 в 17:34.

  5. #265
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А раскрашивать нужно осторожно, отдавая предпочтение классической zx-палитре.
    Отдавать предпочтение всёже естественности цветов - например земля в этой испанской игре лучше бы смотрелась еслиб не была такой вырвиглазно красной. Имхо.

  6. #266
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    некоторые разукрашки под ula+
    я, честно признаться, вообще не вижу смысла расширять палитру спектрума без устранения клэшинга, посему ula+ остается для меня каким-то загадочным изобретением, что-то вроде "отколупки".



    Да, за счёт более плавных цветовых переходов где-то что-то смотрится интересней, но в статике. В динамике всё это как-то бессмысленно. A.M.C. вообще ужасен )))

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    Отдавать предпочтение всёже естественности цветов - например земля в этой испанской игре лучше бы смотрелась еслиб не была такой вырвиглазно красной.
    В погоне за "естественностью цветов" можно легко потерять zx-изюминку. Потерять то, что выделяет speccy из своих 8-16-32 битных собратьев. Да, земля могла бы быть чуть иной, можно было бы добавить больше черного, или красный заменить на желтый. Но исторически так сложилось, что земля на спектруме красная ))) А какой её быть? Чёрной что-ли? Может действие игры происходит на другой планете, или на астероиде, там грунт с высоким содержанием железа, вот и красный ))

    На спектруме издревле цвета были яркие, сочные, и не надо стремиться подражать денди/комоду с их унылыми цветами.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #267
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    и не надо стремиться подражать денди/комоду с их унылыми цветами.
    прям сектанство какое-то )

  8. #268
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока выкладываю тут, будем съезжать в другой трэд.
    Пример совместной работы. Спасибо всем участникам и weiv, 2 дня одна игра, хороший темп, "подкрасим" еще к вечеру. Чиркни мне в личку свою почту.



    Видео
    https://yadi.sk/i/1ujzaCfF3J6upX
    GIF
    https://yadi.sk/i/XHlKTzaA3J6vBL

    - - - Добавлено - - -

    shurik-ua,
    ZX_NOVOSIB,
    Вы оба не правы, заложена возможность, заимствовать практически любую "поллитру" популярных 8'биток и не только. т.е. тырить графику откуда угодно и делать свои версии/ ремейки под ZX c данным девайсом.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #269
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Три недели в раю нормально. Если бы летучие мыши и прочие пчёлы ещё не клэшили, то вообще бы здорово было. Вместо коричневый+желтый можно было оставить черный+желтый, нормально бы было ))

    Вот ещё какие игры можно было бы "расклэшить":


    картинки кликабельны на предмет получения SCL c вирта.







    [свернуть]
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 13.05.2017 в 15:13.

  10. #270
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Три недели в раю нормально. Если бы летучие мыши и прочие пчёлы ещё не клэшили, то вообще бы здорово было. Вместо коричневый+желтый можно было оставить черный+желтый, нормально бы было ))

    Вот ещё какие игры можно было бы "расклэшить":


    картинки кликабельны на предмет получения SCL c вирта.







    [свернуть]
    Еще раз, если ты каждый черновик не доделанный будешь так обсуждать, то это уже будет диагнозом.
    Да и если ты думаешь, что мы помним название каждой игры на gif, ты глубоко заблуждаешься
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 232425262728 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Орион-128: Перспективы развития
    от LeBohdan в разделе Орион
    Ответов: 286
    Последнее: 30.01.2018, 09:05
  2. Перспективы игростроения.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 71
    Последнее: 21.09.2015, 14:36
  3. 3D-View - построение 3D перспективы
    от Andrew771 в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 02.11.2012, 11:46
  4. Ответов: 1
    Последнее: 14.12.2011, 16:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •