Жанр: платформер, андвенчюра, экшн, квест.
Как-то упоминал уже о разработке псевдо-недо-игры в нескольких ранних своих постах (например http://zx-pk.ru/showpost.php?p=556173&postcount=281)
Потом было дело забил, так как с самого начала делал на 3д-движке. А там чё-то как-то не то....
И вот , относительно недавно (в начале июня этого года) узнал про возможности SDL2 , которые ничуть не уступают (а местами даже превосходят) коммерческому аналогу HGE.
Пока вот что имеется:
управляемый(-ые) лифт(-ы), с выключателем(-ями).
Скрытый текст
[свернуть]
Плавная смена градиента бэкграунда.
Скрытый текст
[свернуть]
Физика.
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Так же движок позволяет выводить N-ное количество слоёв бэкграунда с параллакс скроллингом, с возможностью регулирования светофильтра каждого слоя по rgb (от 0 до 511-ти на каждый канал).
Есть партиклы (только не совсем универсальны, пока на них только "дождь" сделан)
Скрытый текст
[свернуть]
И помимо всего прочего уже имеется даже редактор уровней (правда ещё не доделан до финальной стадии).
Из основных проблем, с которыми я столкнулся - отсутствие навыков программирования. Пока вот пытаюсь расхлебаться с конструкторами\деструктор� �ми (необходимыми при переключении между уровнями).