САБЖ плиииз .
Добавлено через 1 час 53 минуты
Кажись неплохая инфа обнаружилась тамо - http://arcadedev.emuvibes.com/
САБЖ плиииз .
Добавлено через 1 час 53 минуты
Кажись неплохая инфа обнаружилась тамо - http://arcadedev.emuvibes.com/
Последний раз редактировалось fan; 07.09.2007 в 04:05. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
fan,
ты меня извини пожалуйста, но давай здесь не будем обсуждать такие системы как аркадные автоматы и консоли.
я изза этого и сбежал с других эму-сайтов, потому как там кроме деньди, сеги, сони да новейших приставок ничё не знают и знать не хотят.
а тут хоть обсуждаются и спектрум и всякие восьмибитные компы.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
я понимаю, но мне очень не хотелось бы слышать на этом форуме о таких приставках которые выпускались после 95-96 годов.
эмуляционных сайтов где обсуждается такое, пруд-пруди.
а вы попробуйте найти какиенибудь форумы, наши Русские, на которых обсуждаются спектрум и тому подобные машинки
Обсуждение других компьютеров не запрещено в этом разделе. Тем более речь о железе, а не о игрушках. Всегда есть смысл "на других посмотреть, и себя показать".Сообщение от ZEman
Я так понимаю пока выводится одна строка , набиваются регистры для следущей и т.д.
Это ИМХО просто кон генеально сделано , т.к. лучше набивать тучу регистров спрайтов (ведь каждый спрайт можно двигать как угодно отдельно от других), чем в реальном времени выводить всего пару/тройку задников (которые можно двигать только целиком) и небольшёе количество спрайтов (не большёе прежде всего на строку, т.к. много регистров из-за вывода задников набить не получится).
Единственный облом - нужно перенабивать просто тонну регистров чтоб расшевелить все спрайты . Если таковой изврат не нуже , то спрайты можно объеденить в блоки (и управлять каждым блоком как одним спрайтом) , в игрухе art of fighting (3) похоже именно так и сделано , но в metal slug (2) как раз туча спрайтов ширеной в 16 пикселей %)
Вобщем это ИМХО самый крутотенный вариант реализации тайлового движка (ещё бы произвольное масштабирование добовить аля эмитация перспективы и будет совсем здорово ). И похоже в видео мозгах торчит обычная статика , т.к. туды же подтыкается кусок картриджа с тайлами (аля NES). Собсно этот момент хотелось бы выяснить как можно подробней , если кто ещё наткнётся на сайты с железячной инфой , то дайте плиз знать .
Вот кстати сайтик с фотками кишков автоматов , но фотки жудко маленькие - www.hardmvs.com
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Про нео ещё на emu-russia.km.ru в "статьях".
А про фотки кишок аркад ещё на www.system16.com
Скрытый текст
Apollo 1260 75mhz | 64mb | Mediator | VooDoo3 | RTL8139 | hdd | dvd-rw | OS3.1
Pentagon 1024 sl2.2 | ZXMC2 | neoGS | TSFM | nemoIDE | hdd | cd-rom
ATM 7.10 | hdd | cd-rom
Commodore 64 | fdd
БК 0010-01
and some retro consoles/pc stuff...
[свернуть]
нет, картинка статичная. т.е. если CPU встанет,
то картинка на экране сохранится
ты не с того бока зашел - оттолкнись от эмулятора. рядом с каждым эмулятором всегда валяется инфа по hardware. это утрированно, но я думаю путь поиска ты понял.Собсно этот момент хотелось бы выяснить как можно подробней , если кто ещё наткнётся на сайты с железячной инфой , то дайте плиз знать .
Alex Raider, Flash inc. 1992-1997 Новосибирск
Ну я думаю какое-то ограничение на кол-во спрайтов в строке все же есть - ты только представь, если хотя бы четверть из 380 спрайтов сложить друг на друга (и почти все прозрачные) - сканер заколупается докапываться до нижнего пикселя! Да и в игрушках я че-то тучи слоев не заметил. Вот что объекты бывают афигительно крупные, это да.Сообщение от fan
Самый огроменный минус - о вычисляемой графике можно сразу забыть из-за столь радикально раздельной памяти. Хотя проц вполне мог бы справиться ну хотя бы с тем же обсчетом перспективы в рамках разумного.Сообщение от fan
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Причём тут ваще CPU... Я говорил про то как это делает видео сопр .
Угу , а ещё там будет валяться принципиальнаная схема
Сканер парится только с выводом подвижных задников которые выводятся в реальном времени ! А спрайты как раз читаются в сдвиговые регистры зарание ! (я так понимаю в NEO-GEO именно во время вывода строки сгребаются данные для следующей), и совершенно не важно в каком парядке.
В конечном итоге перед выводом строки у нас набиваются - сдвиговые регистры линий спрайтов , регистры цветовой и прочей атрибутики , регистры горизонтального положения спрайта . Все спрайты (точнее их определённые горизонтальные линии) выводятся одновременно (в соответствии с регистром горизонтального положения) ! В конечном итоге всё это дело идёт на мега мультиплексор , который "раздаёт" приорететы в соответствии с атрибутикой (или просто по номерам), далее данные пихаются в накрутчик палитры с которого уже и получается готовая картинка .
Они не только крупные , их ещё и дофигища
Отчего же , даже на NES есть ELITE . Тут уже всё зависит от мощи проца
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)