Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 20 ПерваяПервая ... 1314151617181920 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 192

Тема: Эмулятор БК-0010-01, БК-0011 и БК-0011М

  1. #161
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    77
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    150 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    RGB дает картинку априори качественней. Почти как без шейдеров.
    Русский троллинг, бессмысленный и беспощадный. Я видел БК и Спеки на цветных советских ТВ, на цветной Toshiba, на ч.б. и цветной Электронике итд, нигде (естественно) квадратных пикселей быть на ЭЛТ быть не может в принципе - апертурная решетка она и есть апертурная решетка везде от цветных Электроник до Тринитронов с SNES - Playstation и DOS-XP. Тот же Trinitron шейдер в Retroarch 1 в 1 Sony TV. А без шейдеров те же NES-PS1 игры тихий ужас, да и спековские хз кто без сканлайнов гоняет.



  2. #162
    Member
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    п. Новый Ургал
    Сообщений
    145
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот такие картинки получаются на БК с контроллером AZ в эмуляторе Гида:



    Последний раз редактировалось grf; 24.06.2022 в 12:29.
    Блог проекта "The Goonies для БК11М"
    БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ

  3. #163
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Еще такой момент (который почему-то не любят наши эмуляторщики) - шейдеры. К счастью есть RetroArch, где удалось запускать бкшные игры с практически полной эмуляцией "той" CRT картинки с мониторов и ТВ. Наши авторы почему-то пишут "это никому не надо", хотя во всех эмулях от ZX до NES и PS2 шейдеры давно есть, и это самая нужная фича для ламповой картинки.
    Не надо говорить за всех. У меня чёткая пиксельная картинка именно по той причине, что я считаю необходимым изображать графику именно в таком виде, в каком она подразумевается, а не изуродованной артефактами несовершенных средств воспроизведения.

    Во-вторых, а ты знаешь, сколько это стоит? Вот просто личного времени? Ты когда-нибудь писал что-нибудь под шейдерное железо? Оно всё контуженное от и до. И в драйверах тысячи -- именно тысячи! -- патчей под конкретную игру, которая полагается на конкретные особенности железа, более не существующие.
    Очень смешно, когда на твой шейдер срабатывает автоматическая распознавалка, и драйвер в него встраивает эмуляцию глюков древнего железа.

    В качестве наиболее известного примера -- море в Halo самом первом. Игрушка для самого первого XBox, и там для блеска волн используется особенность GPU NV25 (он же GeForce4), который там стоит.
    После порта на PC появились возмущённые вопли, что море не то. Так вот, на GF4 оно как раз то, лично подтверждаю. А остальные производители бросились делать распознавание шейдера далёких волн из Halo и его эмуляцию.

    И сечас у разработчиков шейдеров для игрушек стоит парк машин с разными картами для проверки того, как же это всё будет работать.

    И вот представь себе: ты требуешь от разработчика бесплатного софта, разрабатываемого в своё свободное время обеспечивать тот же уровень поддержки пользователя? Однако...

    А иначе -- эти шейдеры не будут иметь смысла. Ну кроме, как разок приколоться, "а чё -- работает же!".

    ЕМНИМС, в том же MAME перешли от шейдерных фильтров обратно к программным. Именно из-за проблем с этим зоопарком.

  4. #164
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    77
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    150 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Не надо говорить за всех.
    Покажи русский эмуль хотя бы со сканлайнами, кроме Unreal, про шейдеры, да на БК, тем более речи нет.

    в таком виде, в каком она подразумевается
    Она подразумевалась как раз под сглаживание ЭЛТ трубками во всех играх до появления LCD.

    Какой-то троллинг уровня "ClearType не нужен" и "3D игры подразумеваются без сглаживания и анизотропии", не надо такое выдавать за нормальность, а не редкое садо-мазо.

    Во-вторых, а ты знаешь, сколько это стоит? Вот просто личного времени?
    Вы для меня что ли делаете, нормальные люди с другими разработчиками конкурируют, и у всех давно шейдеров наприкручено по-полной.

  5. #165
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Покажи русский эмуль хотя бы со сканлайнами, кроме Unreal, про шейдеры, да на БК, тем более речи нет.
    Внезапно! Я тебе что-то должен показывать? Я тебе ничего не должен, к твоему сведению.

    И, кстати, это позорная попытка спрыгнуть с темы, не выйдет. Вернёммся к основному вопросу.

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Она подразумевалась как раз под сглаживание ЭЛТ трубками во всех играх до появления LCD.
    ЭЛТ трубка не сглаживает, а заубоживает картинку. Кстати, если тебе так уж нравится мыло, в моём эмуле его можно включить. Но зачем?

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Какой-то троллинг уровня "ClearType не нужен" и "3D игры подразумеваются без сглаживания и анизотропии", не надо такое выдавать за нормальность, а не редкое садо-мазо.
    Вот и не выдавай. Не тролли, что нужна грязная картинка с артефактами. Или будешь продолжать, что ClearType и антиалиасинг не нужен? Нужно просто мылить картинку?
    Прекрати выдавать садо-мазо с мыльной и грязной картинкой за нормальность.

    Кстати, у меня в эмуле антиалиасинг пикселей есть.


    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Вы для меня что ли делаете, нормальные люди с другими разработчиками конкурируют, и у всех давно шейдеров наприкручено по-полной.
    Конкурируют, к твоему сведению, платные продукты. За деньги покупателей. Забесплатно -- будет так, как хочет автор. Это во-первых.

    Во-вторых, я делаю не для тебя, говоришь? Ну Ok. Но тогда к чему претензии про отсутствие сканлайнов? Если всё равно не для тебя?

  6. #166
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    77
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    150 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    И, кстати, это позорная попытка спрыгнуть с темы, н
    С дружками на лавочке в таком формате рекомендую общаться, со мной не стоит.

    ЭЛТ трубка не сглаживает, а заубоживает картинку.
    Вы дурак или как? Старые игры делались на CRT мониторах для ТВ и CRT мониторов, а не вашем "подразумеваются квадратные пиксели" выдуманном откуда-то зачем-то, лишь бы шейдеры не делать. "Квадратные пиксели" до появления LCD мониторов в 2000х никто нигде не видел, чтобы они могли "подразумеваться". Глаза в Донки Конг делались для ЭЛТ, в "пикселях" их не видно, как и попку выше. А на LCD тоже сделали ClearType и сглаживание, чтобы нормальные люди не видели пикселизацию и кривизну шрифтов и линий. И только у троллящих "подразумевается" обратная "квадратура", которая мозгом нормально не воспринимается и никто никогда не видел и видеть во всем мире не желает.

    Прекрати выдавать садо-мазо с мыльной и грязной картинкой за нормальность.
    Еще один "не такой как все" трололо, я же говорю. Весь мир делает и улучшает шейдеры, топики скриншотов, статьи, исследования, есть во всех эмулях, а у этих шутов "только натуральные пиксели" и прочее "ClearType не нужен".

    Конкурируют, к твоему сведению, платные продукты.
    Во всех бесплатных нормальных эмулях - WinUAE, BSNES, SNES 9X, Retroarch, DosBOX SV-Daum, ScummVM итд итп масса разнообразных шейдеров, даже в устаревших ZSNES, Fusion и mGBA была куча.
    Это тебе во-первых, во-вторых и в-последних. Судя по посту - неадекватность зашкаливает, о чем, собственнно, речь и была, что и т.д.

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167
    Veteran Аватар для Radon17
    Регистрация
    01.12.2017
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    1,070
    Спасибо Благодарностей отдано 
    572
    Спасибо Благодарностей получено 
    684
    Поблагодарили
    285 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О чём спор-то вообще? Я понимаю если бы это была Амига какая-нибудь с графикой высокого разрешения и кучи цветов.
    Но БК-то? На ней все игры написаны/портированы любителями. Которые явно не сидели сутками над размышлениями куда бы воткнуть ещё пиксель.
    И кстати в эмуляторе gid мыло есть, разных сортов.

  9. #168
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще есть ShaderGlass , который накладывает шейдеры из RetroArch на все, что помещается на десктоп.
    Больше игр нет

  10. #169
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    359
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На эмулятор можно накотить любой шейдер (в данном случаи это crt-royale). Но зачем?
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  11. #170
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Этот какой-то странный, такой вряд ли кто себе захочет. Может быть он не на то разрешение расчитан, или эмулирует что-то специфическое. Lotte CRT на мой вкус хорошо смотрится, только надо ему подушку скрутить на ноль.
    Больше игр нет

Страница 17 из 20 ПерваяПервая ... 1314151617181920 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Отличия БК-0011М от БК-0010(01)?
    от nzeemin в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 22
    Последнее: 30.03.2021, 18:47
  2. БК-0010/0011: Разное
    от CD-Inc в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 73
    Последнее: 30.07.2012, 16:58
  3. Начало выпуска БК-0011 и БК-0011М
    от dk_spb в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 6
    Последнее: 14.10.2010, 14:22
  4. Отличие 0011 и 0011М
    от Kronshou в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 11
    Последнее: 17.01.2010, 22:24
  5. Москва - куплю все связанное с БК-0010/0011
    от kt315b в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 0
    Последнее: 04.10.2008, 05:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •