???
???
Последний раз редактировалось Robus; 08.07.2013 в 13:26.
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Информацию о форматах (BIM, MAI, RPK, MAY, MAO) для справочника можно?
Конечно можно, но не сейчас ... Там структура очень проста, главное, - расписать компрессию. Я уже доделаю первую нормальную версию и выложу полное описание.
----------------------------
Кто успел до этого момента скачать, перекачивайте заново, я малость ошибся и собрал старую версию ...
Link: http://entire.nm.ru/downloads/MasonAySetup.exe
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
На чем написана программа? Планируется ли кросс-платформенная версия?
Всё сделано для этого ! В Config'е в самом конце сделаю настройку. На данный момент всё отображается по цветовой таблице.
А вот Насчёт шрифтов, - дилема ... Думаю, что я сделаю пару видов шривтотв на выбор, но совершенно любой выбирать не дам. Я хотел, что бы редактор работал на старых видео-картах, и если использовать шрифты высокой точности, то начинаются дикие тормоза. Понятно, что на современных картах вы этого не заметите. Плюс ко всему у меня нет человека, который нарисовал бы мне шрифты.
Тут есть ньюансы. Сейчас включён режим Wild Sound AY, под мою звуковую карту для Speccy. В следующей версии я сделаю управление этой функцией, пока только галочка (да/нет).
Кстати, учитывайте, что нет управления шумом в колонке трека возле огибающей. Плюс в данный момент поддерживается только два эффекта - 3xxx(slide) и Fxxx(speed). То есть некоторые мелодии могу звучать не корректно.
---------- Post added at 08:12 ---------- Previous post was at 08:02 ----------
Написано всё на, считай что, pascal'е ... Компилируется всё на DELPHI. Но я компилировал первые версии на CURLIX'е под Linux'ом, и старался писать так, что бы не сипользовать наворотов DELPHI. Кросс ПиЦи можно устроить, но кросс-платформенность - нет, там много ассемблера под 386 архитектуру. Но если вопрос возникает лишь в том, что бы запускать редактор под Linux'ом, то я сделал всё, что бы это можно было сделать. В крайнем случае можно под Wine'ом, проверял не один раз.
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
???
Последний раз редактировалось Robus; 08.07.2013 в 13:29.
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Твой код кроме тебя никто не сможет поддерживать. Да и ты сам через N лет тоже слету не сможешь.
Писанина на асме имеет смысл, если производительность нужна любой ценой. В сложившейся ситуации людей платформами, отличными от win32 гораздо больше, нежели людей, имеющих железо, для которого стоит делать оптимизацию.Код:while (curTick < LastData.Tick) //render cycle { if (curTick >= nextSampleTick) //need to store sample { const bool isYM(0 != (params.Flags & Sound::PSG_TYPE_YM)); const Sound::Sample result[] = { GetVolume(ToneBitA & NoiseBitA & VolumeA, isYM), GetVolume(ToneBitB & NoiseBitB & VolumeB, isYM), GetVolume(ToneBitC & NoiseBitC & VolumeC, isYM) }; dst.ApplySample(result, ArraySize(result)); nextSampleTick += ticksPerSample; } curTick += 8;//base freq divisor if (++TimerA >= GetToneA()) { TimerA = 0; BitA = ~BitA; } if (++TimerB >= GetToneB()) { TimerB = 0; BitB = ~BitB; } if (++TimerC >= GetToneC()) { TimerC = 0; BitC = ~BitC; } if (++TimerN >= GetToneN()) { TimerN = 0; Noise = (Noise * 2 + 1) ^ (((Noise >> 16) ^ (Noise >> 13)) & 1); BitN = (Noise & 0x10000) ? ~0 : 0; } if (++TimerE >= GetToneE()) { TimerE = 0; Envelope += Decay; if (Envelope & ~unsigned(31)) { const unsigned envTypeMask = 1 << GetEnv(); if (envTypeMask & ((1 << 0) | (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 3) | (1 << 4) | (1 << 5) | (1 << 6) | (1 << 7) | (1 << 9) | (1 << 15))) { Envelope = Decay = 0; } else { if (envTypeMask & ((1 << 8) | (1 << 12))) { Envelope &= 31; } else { if (envTypeMask & ((1 << 10) | (1 << 14))) { Decay = -Decay; Envelope += Decay; } else { Envelope = 31; Decay = 0; //11, 13 } } } } }//envelope }
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)