пофиксил, должна работать всюду.Сообщение от thims
пофиксил, должна работать всюду.Сообщение от thims
Последний раз редактировалось goodboy; 19.04.2007 в 22:17.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Никакой подачи и не было...я два месяца ждал две части (Uncle Ray'я и Spin'Em ALL), но так и не дождался, об greetings мечтать и не приходилось...так как весной DiC и DWM хотели завершить проект (а тогда мы уже не общались), то я передал (напомнить через кого?), что готов завершить проект, но выкинув из credits своё имя. В итоге, как я говорил выше, частей я не увидел (а Spin'em All уже была готова) и склеил те части, которые уже были "одобрены" командой, благо участвовал в их создании.Сообщение от DoL
официально из ZC я не выходил, чтобы потом не говорили, просто тихо ушел.
затем познакомился с BeerManZ, стал переписываться с ММА, EI и другими...
p.s. Дата выхода 1ddkit - 13.04.1996 (запись в basic файле), рассказ о ней - это целая поэма...
а фотка на сайте alexeenko - День Города 01.09.1996 - это наша единственная фотка вместе...собссно предназначенная для DigiPart 3ddemo2
p.p.s. нашел на дисках старые Арзамасские демки (не ZC), если кому-то будет интересно - выложу. Кстати, следует различать Demko I и Demko i - авторские названия всё-таки.
Обязательно выкладывай, очень интересно!!Сообщение от Dimasty
2 Alexeenko:
Я тут давеча копнул инет, оказалось что про R-Soft это я погорячился :
На страничке Полный состав X-Project Association обнаружил упоминание R-Soft'a.
Думаю, что нада бы обновить страничку на zxaaa
Был неправ, обознался.. :
Отдельное спасибо за ностальжи!
Это я немного подправил.Сообщение от S.System
Общественность ждет встречи со старьем из г. Арзамас !!!Сообщение от Dimasty
Подправил рассказик.Сообщение от Dimasty
http://zxaaa.untergrund.net/ZOMBUST.html
А есть ли еще какие либо демки или интрошки группы ?
Последний раз редактировалось AAA; 10.08.2006 в 21:33.
Вот почти всё, что удалось найти...остальное погибло вместе с винтом от GMX. Правда дошли до меня слухи, что ребята из GSD откопали два "Пентагона", так что попробуем восстановить остальное - игру "Балда", демку "Арзамасская живность" и другое...
Последний раз редактировалось goblinish; 26.05.2006 в 11:02.
К сожалению нет...геймы, которые переносились с кассет или приводились в божеский вид после поляков либо просто выводили картинку, либо надпись внизу экрана...Сообщение от alexeenko
к тому же некоторое время тратилось на изучение чужого кода (не дабы слизать его ломались дисковые защиты (стипендию я как заядлый троечник не получал )
были две части, которые не вошли в KiloDemko - моя и DWM, но их уже не найти. плюс Uncle Ray Antics для 3DDemoII - в набросках это был Flat Shading трехмерных фигур - ask DWM где она.
единственный loader, который я писал - уже в составе BeerManZ для Frankie Goes to Hollywod (уже не помню, было что-то в Street Fighter II или нет, т.к. я её только паковал), тоже где-то пробегал на TRD-шке
Последний раз редактировалось goblinish; 26.05.2006 в 12:12.
Объясню, что я вкладывал в понятие "подача" (не для поиска виноватых)... Изначально, собранный воедино 3DDII должен был выглядеть совсем иначе - не раздельный запуск частей через меню, а последовательный переход от одной части к последующей (по "пробелу", м.б. через экран с картинкой), должны были быть ещё 3 части; DigiPart, ессно, не должна была "глючить", а также существовал ряд других мелких, но важных деталей. Всё это в совокупности определяло совершенно другое качество, другой стиль, и, как следствие, иной "вес" проекта на демо-сцене... Действительно, мы с DWM задерживали упомянутые части; да, готовые части были одобрены, но ни я, ни DWM не можем вспомнить, что давали своё согласие на выпуск 3DDII в таком виде - далёком от СОВМЕСТНОЙ, ПЕРВОНАЧАЛЬНОЙ задумки. Коль уж ZC - команда, то и решить судьбу демо можно было втроём. А при невозможности диалога, существовало два нормальных, для всех варианта: либо отказ от выпуска демо вообще, либо раздельный выход составляющего его материала, где авторство обозначено, как угодно, но не "ZC". А получился третий вариант...Никакой подачи и не было...я два месяца ждал две части (Uncle Ray'я и Spin'Em ALL), но так и не дождался, об greetings мечтать и не приходилось...так как весной DiC и DWM хотели завершить проект (а тогда мы уже не общались), то я передал (напомнить через кого?), что готов завершить проект, но выкинув из credits своё имя. В итоге, как я говорил выше, частей я не увидел (а Spin'em All уже была готова) и склеил те части, которые уже были "одобрены" командой, благо участвовал в их создании. официально из ZC я не выходил, чтобы потом не говорили, просто тихо ушел...
И потом - не вижу ни какой разницы: "тихо ушел" и "оффициально ушёл", по факту действия результат один и тот же...
Но как вышло, так вышло. Теперь, спустя годы, всё это уже не имеет значения, а потому нет смысла обсуждать дальше. Главное чтоб людям нравилось, то что в итоге получилось...
Я лишь высказал свою точку зрения по данному вопросу. Как бы там ни было - у каждого своё видение истории...
.:'Total Re-Call':.
http://zombusters.narod.ru
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)