Важная информация

User Tag List

Страница 24 из 27 ПерваяПервая ... 2021222324252627 ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 270

Тема: Глупые и не очень вопросы по MSX

  1. #231
    Veteran Аватар для Wierzbowsky
    Регистрация
    08.07.2015
    Адрес
    г. Бохум, Германия
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    170
    Спасибо Благодарностей получено 
    610
    Поблагодарили
    304 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ратмир Посмотреть сообщение
    В общем подглядел я места установки ОЗУ, отверстия залиты припоем. Соответственно бе з термофена кроватки не запаять.
    Какой термофен? Обычным паяльником и дешёвым ручным оловоотсосом эти дырки отлично чистятся.

  2. #232
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    778
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    62
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ратмир Посмотреть сообщение
    чтоб оценить MSX2, подскажите название игры пожалуйста, но только под 128 кб.
    Bosconian, Zanac, Vampire Killer, King's Valley, Kunf-Fu II, Monty, Death Wish 3, Metal Gear, KnightMare, Goonies - обалденная муза и отличная графика.
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  3. #233
    Veteran Аватар для Wierzbowsky
    Регистрация
    08.07.2015
    Адрес
    г. Бохум, Германия
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    170
    Спасибо Благодарностей получено 
    610
    Поблагодарили
    304 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлю от себя: Usas, Firebird (Hinotori), Metal Gear 2, Zanac-Ex, Aleste, Aleste 2, Penguin Adventure, игры Родионова

    http://www.podrezov.com/caslink3/classics/classics.7z

    Загружаются командой bload"filename.N",r где N - число от 1 до 8 (в зависимости сколько файлов надо грузить).

  4. #234
    Veteran Аватар для Ратмир
    Регистрация
    07.05.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    1,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    341
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Друзья я уже говорил Metal Gear2 ругается, давай ему 256 кб и все

    Мои скромные железяки


    ATARI 65хе
    YAMAHA YIS503IIIR
    PackardBell
    HP Vectra 286/25n/VE/VL/VL800/VLi8, Kayak XA
    AcerPower 433sv
    Fujitsu-Siemens Scenic/S 2
    Compaq deskpro en

    МС 0511-01
    Микро80(в процессе)
    Микроком85
    Апогей-БК01Ц
    РадиоРК-86
    БК0010/10-01/11/11М
    ПК-8000
    Львов ПК-01
    Агат-9
    ДВК-2(в процессе)
    ДВК-3М
    Вектор-06ц
    Специалист
    ХТ8088 nec-20
    АТ286,386,486
    PI-75-200ММХ
    РII, III,IV

    ZX-Evolution r.C3
    Santaka-002
    Дельта-С
    Ленинград48к
    [свернуть]

  5. #235
    Veteran Аватар для Wierzbowsky
    Регистрация
    08.07.2015
    Адрес
    г. Бохум, Германия
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    170
    Спасибо Благодарностей получено 
    610
    Поблагодарили
    304 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Купите флешкарик и проблемы с нехваткой озу отпадут. И не надо будет дисковые версии игр использовать. Я в другой теме как раз его рекламировал...

    Кстати если расширите ОЗУ до 256мб, то дисковые загрузчики мегаромных игр работать не будут.
    Последний раз редактировалось Wierzbowsky; 08.05.2018 в 15:53.

  6. #236
    Activist Аватар для ptero
    Регистрация
    13.04.2009
    Адрес
    Kemerovo
    Сообщений
    396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    когда у меня была YIS805 и я туда добавлял до 256кб.. то вместо той перемычки что (128/256) ставил тумблер, сдвоенный (что бы на обе перемычки хватило) и закрепил его около передней панели, между слотами, что бы можно было пальцем забраться под крышечку слота и переключить

  7. #237
    Veteran Аватар для Ратмир
    Регистрация
    07.05.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    1,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    341
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А почему так. Т.е. не будут работать картриджи огромных игрушек?

    Мои скромные железяки


    ATARI 65хе
    YAMAHA YIS503IIIR
    PackardBell
    HP Vectra 286/25n/VE/VL/VL800/VLi8, Kayak XA
    AcerPower 433sv
    Fujitsu-Siemens Scenic/S 2
    Compaq deskpro en

    МС 0511-01
    Микро80(в процессе)
    Микроком85
    Апогей-БК01Ц
    РадиоРК-86
    БК0010/10-01/11/11М
    ПК-8000
    Львов ПК-01
    Агат-9
    ДВК-2(в процессе)
    ДВК-3М
    Вектор-06ц
    Специалист
    ХТ8088 nec-20
    АТ286,386,486
    PI-75-200ММХ
    РII, III,IV

    ZX-Evolution r.C3
    Santaka-002
    Дельта-С
    Ленинград48к
    [свернуть]

  8. #238
    Veteran Аватар для Ратмир
    Регистрация
    07.05.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    1,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    341
    Спасибо Благодарностей получено 
    138
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Wierzbowsky Посмотреть сообщение
    Купите флешкарик и проблемы с нехваткой озу отпадут. Я в другой теме как раз его рекламировал...

    Кстати если расширите ОЗУ до 256мб, то дисковые загрузчики мегаромных игр работать не будут.
    А какой флешкарик, там две темы?

    Мои скромные железяки


    ATARI 65хе
    YAMAHA YIS503IIIR
    PackardBell
    HP Vectra 286/25n/VE/VL/VL800/VLi8, Kayak XA
    AcerPower 433sv
    Fujitsu-Siemens Scenic/S 2
    Compaq deskpro en

    МС 0511-01
    Микро80(в процессе)
    Микроком85
    Апогей-БК01Ц
    РадиоРК-86
    БК0010/10-01/11/11М
    ПК-8000
    Львов ПК-01
    Агат-9
    ДВК-2(в процессе)
    ДВК-3М
    Вектор-06ц
    Специалист
    ХТ8088 nec-20
    АТ286,386,486
    PI-75-200ММХ
    РII, III,IV

    ZX-Evolution r.C3
    Santaka-002
    Дельта-С
    Ленинград48к
    [свернуть]

  9. #239
    Activist
    Регистрация
    20.11.2017
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    351
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    85
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хочу разобраться каким образом пишутся программы использующие ROM-мапперы (konamiSCC, ASCII 8,16KB...). Контролируется ли самим программистом размер кода, кратно выбранной странице маппера и программно переключаются страницы, или просто пишется большой код, а затем прогоняется через некий упаковщик-маппер, который уже распределяет код по страницам?
    Далее хочу собрать MSXDOS2.ROM со своим драйвером носителя, а как это все упаковывается понимания нет. Проект msxsyssrc изучаю, но пока без особых успехов.

  10. #240
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тут сложно все подвести к единому алгоритму. Видимо каждый исходит из своих привычек и возможностей. Читал, что Konami для MSX разрабатывала свои игры на некой продвинутой машине, которая представляла собой программно-аппаратный эмулятор.

    Потом методы разработки могут разнится в зависимости от среды исполнения и языка (MSX-DOS 2, Pascal, ASCII C).
    Ну а так, чем MSX отличается скажем от компьютеров со страничной организацией памяти ОРИОН, ZX-128, SMS, NES. Особо ничем. Так что, сколько кода столько и вариантов его реализации.

    Для незатейливых (простых) программ в MSX я бы рекомендовал пользоваться подпрограммами из биос-ом. Это сократит ошибки и главное получиться код практически со 100% совместимость между разными MSX.

    - - - Добавлено - - -

    За себя скажу. Были попытки разбора кода (разного). Все это мне было интересно, как это работает в железе. Пытаться вникнуть в суть (голову программиста) - это дохлый номер. Поэтому видимо издатели (или программисты) игр бесхитростно переносили код игры (если это было возможно, без слайд шоу) за пару вечеров на новую платформу с любым маппером и просто так (с линейной памятью).

    Я тут вспомнил Принца Персии для CPC. Игра уложилась в 48Кб. Но как там саму фигурку принца расчленили, это маньяку не присниться в страшном сне

    Хотел тут заскринить зачатки POP для MSX от 2015г., но что-то пошло в WIN7-64bit при сборке не так
    Последний раз редактировалось OrionExt; 10.05.2018 в 13:12.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

Страница 24 из 27 ПерваяПервая ... 2021222324252627 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Очень интересно
    от Вадим Димтревич в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 15.04.2020, 13:31
  2. Ответов: 62
    Последнее: 01.03.2010, 22:16
  3. ОЧЕНЬ нужно интро!
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 03.12.2008, 00:29
  4. Очень и срочна!!!
    от Sayman в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 28.06.2008, 15:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •