Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 30

Тема: 16col режим

  1. #11
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    я не знаю, это точно, что на скорпе она не запахает?
    На скорпе можно реализовать, но только полностью останавливая проц во время отрисовки экрана, т.к надо каждые 2 точки читать новый байт. Имхо, не стоит это того - тормозилово будет жуткое.
    Все любят гипножабу

  2. #12
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это несколько сокращает круг пользователей.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  3. #13
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Некоторое время назад некто (честно говоря уже не припомню кто, надо поднимать тему по железу), делал из кая некоторое подобие пентагона (по тактам) и даже цеплял 16col.

    На скорпе можно реализовать, но только полностью останавливая проц во время отрисовки экрана, т.к надо каждые 2 точки читать новый байт. Имхо, не стоит это того - тормозилово будет жуткое.
    стандартный видеоконтроллер читает 2 байта на 8 точек (т.е. можно сказать каждые 4 точки новый байт).
    тут получается в 2 раза тормознее.

    В общем надо курить схему кая и скорпа.

    И ещё такая мысль - когда-то делал для байта режим "типа" как на c64, со сдвоенными точками.
    т.е. получается те же 2 байта на 8 точек (128x192x16).

    Оно, конечно, не так красиво как 16c (256x192x16), но зато можно сделать абсолютно на любом клоне (вайтовый, не вайтовый, с медленной памятью или без неё). И не столь затратный к процессорному времени.

    Как-нибудь сделаю в zEmu, и попробую наваять пару интрошек, для поднятия интереса.
    Последний раз редактировалось Sinus; 07.11.2010 в 13:43.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  4. #14
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Sinus, а схемка есть?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  5. #15
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    думаю что не сохранилось.
    но она простая как лопата, можно придумать заново.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  6. #16
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Будет интересно посмотреть эмуляцию режима А разработки под него какие-нибудь есть?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran Аватар для valeron
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    p.s. раз уж ты тут нарисовался, может кинешь на почту глянуть твой редактор 16ц ? чисто для ознакомления
    О! А я что, пропадал?
    Щас винду переставляю, антивирус, программы вспоминаю где что у меня стояло и т.п. Как только разгребусь, так и кину. Только там еще глючно.

    PS. Что-то я тут подумал, наверно я все таки погорячился насчет Скорпиона. Ведь пока рисуется 8 точек экрана видео контроллер выбирает из памяти два байта - пикселы и атрибуты и при этом еще и процессору дважды дает обратиться к памяти, просто процессор может не в свое время это сделать и тогда он вайтуется. Так если процессор совсем остановить (а в Пентагоне так и происходит), то видеоконтроллер может читать четыре байта за это же время. Режьте дорожки, перепаивайте адресацию и вот вам режим 16с на любом клоне (теоретически). Да, тормоза будут, но картинки, заставки можно будет созерцать, а игру сделать в этом режиме разве что текстовую адвентюру.
    Последний раз редактировалось valeron; 07.11.2010 в 15:05.

  9. #18
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    О! А я что, пропадал?
    ну… это так, образно

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    Как только разгребусь, так и кину. Только там еще глючно.
    OK. Ну оно хоть умеет сохранять результаты потуг ?
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  10. #19
    Veteran Аватар для valeron
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    г.Слоним Гродненской области
    Сообщений
    1,283
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    OK. Ну оно хоть умеет сохранять результаты потуг ?
    Теоретически. Я еще не пробовал, я выдрал из процедуры из другого своего варианта, и там они нормально работали.

  11. #20
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    Теоретически. Я еще не пробовал, я выдрал из процедуры из другого своего варианта, и там они нормально работали.
    ну как закончишь воевать с вендой, кинь в мыло, очень уж интересно
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Режим 320x256 для Pentagon1024SL22
    от DDp в разделе Pentagon
    Ответов: 2
    Последнее: 07.06.2009, 23:24
  2. Re: 16-цветный режим для ZX
    от Ivan Kuvshinov (2:5020/830.10110) в разделе Изображение
    Ответов: 80
    Последнее: 01.11.2005, 03:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •