********
********
Последний раз редактировалось sevol; 21.11.2011 в 22:26.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Если имелась ввиду поддержка kempston mouse (есть версии artstudio заточенные под нее), подойдет spectaculator или тот же unreal. Надо только не забыть включить её в самом эмуляторе.
----
Что имелось ввиду под "подключением"? Либо по F3 и в окне выбираете образ, или по F1 (иногда CTRL+F1\ALT+F1\SHIFT+F1 - зависит от того, что прописано в файле unreal.ini), во вкладке 128 beta монтируете в любой из дисководов.
Последний раз редактировалось null_device; 03.01.2011 в 12:42.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
пишу в бейсике для проверки - print in 64253, нажимаю кнопку kempston mouse, и вижу неизменное значение - 255, что не так? координаты работают. (эмуль спекуляка, кемпстон маус енабле)
А, разве "адрес" порта кнопок мыши не #FADF (64223)?
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
K-MOUSE ports
====================
buttons= 64223(#FADF) D0-D2=buttons, D4-D7=4bit wheel counter
X-AXIS = 64479(#FBDF)
Y-AXIS = 65503(#FFDF)
More info here:
http://velesoft.speccy.cz/kempstonmouse-cz.htm
ммм вот оно что.
место появления стрелки - оут (коорд),10?
а ограничение - если ин (64479)>100 тогда оут (64479),100?
Нее.. порты кемпстон мыши, доступны только для чтения. Записать в данные порты невозможна.
Цифры, считываемые из портов координат, не "абсолютное значение", а скорее, "вектор" смещения (на сколько и в какую сторону переместилась мышь от предыдущей точки отсчета).
---------- Post added at 12:41 ---------- Previous post was at 12:35 ----------
Для понимания принципа работы советую почитать статью в Spectrofon 20 (рубрика конструктор). Там даже приведена схема описание принципа работы и пример на ассемблере, драйвера из ZF.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
по крайней мере - сикась=ин (х), накось=ин (игрэкк); плот сикась, накось. работает..)
вово было чета такое. но я свалил на компилятор. че мне надо дальше. а во че , напишите драйвер, только чтоб исходник его не видел по которому я бы мог выцеплять координаты белки-стрелки, с каких нибудь ячеек.
заодно и игру напишете, я вас ей порадую потом.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)