Вгляделся я в графику MSX, тот же видеопроцессор с теми же ограничениями. В отличии от TI99/4A, игры выглядят более динамично и проработано. Видео например вот:
http://www.youtube.com/watch?v=MKDRa...mbedded#at=335
Возможно TI99/4A способен на то же. Но из 150 прошивок картриджей, я не видел ничего интересного.
На MSX я так же не заметил игры, в которой бы использовалось изменение знакогенератора. Видимо то же ограничение по скорости.
В сравнении со Спектрумом, здесь применено цветовое разрешение 32*192 (против 32*24 у Спека). Это конечно красивее. Но вот сама графика, более скучная. Ту же Elite здесь реализовать наверное не возможно.
Тейловый фон дал нам два преимущества: экономия памяти и быстрый вывод блока 8x8 на экран. Но при этом мы потеряли возможность выводить графику в произвольном месте экрана, потеряли возможность накладывать изображения друг на друга, потеряли графическое разнообразие (объем используемых видеоданных ограничен 4 килобайтами, т.е. 256 символов).
Что бы это как то компенсировать, нам дали 4 одноцветных спрайта на линии. Что такое 4 одноцветных спрайта на линии? Это подойдет лишь для самых простых игр эффектов. Ну сами подумайте, один спрайт - игрок, три противника. Вылетает 4-ый противник, и мы его не видим.
То есть плюсов то почти и нет. Экономия памяти... у нас 16 Кб видео ОЗУ. Быстрый вывод блока 8x8 на экран... Z80 справляется с отрисовкой полноэкранных игр с посимвольным (FRED), или даже попиксельным скроллом (ROBOCOP).
Если делаете видеопроцессор, то постарайтесь, что бы от него был толк. Что бы он мог рисовать на порядок более красивую графику, чем это может сделать центральный процессор. Или хотя бы экономить ОЗУ. Или хотя бы помогать процессору.
А народ требовал аппаратный скролл. Просто сумматор адреса на плате компьютера.