Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 52

Тема: Сказка о Texas Instruments и её компьютере.

  1. #41
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    так повторюсь

    чем таким версия Stop the Express
    на МСХ ***** и чем таким версия на ZX конфетка?

    я посмотрел все
    это ктстати первая игра на спеке которую я прошел до конца
    без читов
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #42
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    А можно посмотреть на ваш эмулятор GPL на атмега?
    http://tmaplatform.ru/vinx_home_page/ti99_grom.txt

    ---------- Post added at 18:07 ---------- Previous post was at 18:00 ----------

    В общем, MSX1 это Cпектрум, к которому прикрутили ненужный видеопроцессор Если и существуют на нем игры красивее, чем на ZX, то эти игры обязательно раздражительно дергаются.

    А в MSX центральный процессор может напрямую писать в память видеопроцессора?

  3. #43
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    В общем, MSX1 это Cпектрум, к которому прикрутили ненужный видеопроцессор
    спектрум это такая шняга в которой даже существующие порты или работают или документированны через жопу, соответсвенно любое добавление переферии требует гениальных знаний геникологии, парапсихологии, высшей математики (без которой месячные цыклы не расчитываются) и дохуя везения. с MSX таки проблем - нет.
    .

  4. #44
    Veteran Аватар для falanger
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    город Черняховск
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Atari, ваше мнение полностью поддерживаю!
    Лучший Спектрум - это MSX!
    Спектрум-48 - MSX 1 лучше!
    Спектрум-128 - MSX 2 лучше еще больше!
    А уж русские "клоуны" несовместимые с фирменными Спектрумами и между собой из-за кривизны рук "типа разработчиков", глюки с портами которые потом килограммом МГТФ-а исправляются с горстью логики поверх платы и прочие "особенности черезжопные" того-же Пентагона и ЧСВ создателей прикручивающих бесполезные и дурацкие "рюшечки" типа "кофеварок с вертикальным взлётом" в виде русификаций ПЗУ с прочей фигнёй убивающей совместимость еще больше...
    Последний раз редактировалось falanger; 10.05.2011 в 03:45.

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Falanger, Atari вы совсем разошлись превратив эту тему MSX vs Spectrum и в открытую, нецензурно "ругаете" ZX Spectrum. Ваши сообщения противоречат друг другу. Один говорит, что "заложенная в архитектуру сложность добавления новых возможностей неквалифицированными инженерами, это плохо", второй говорит "Плохо, что неквалифицированные инженеры, добавили новые возможности.". Но я не буду с вами спорить, это неприятно и бессмысленно. Лучше утилиту для 3DOS пойду писать.
    Последний раз редактировалось vinxru; 10.05.2011 в 13:05.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vinxru, мы с falanger друг другу не противоречим, да и фирменный ZX на полочке имеетсо.

    Но иногда, для доходчивости непокобелимых фанатов....
    .

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Banned Аватар для unbeliever
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    Falanger, Atari вы совсем разошлись превратив эту тему MSX vs Spectrum и открытую, нецензурно "ругаете" ZX Spectrum. Ваши сообщения противоречат друг другу. Один говорит, что "заложенная в архитектуру сложность добавления новых возможностей неквалифицированными инженерами, это плохо", второй говорит "Плохо, что неквалифицированные инженеры, добавили новые возможности.". Но я не буду с вами спорить, это неприятно и бессмысленно. Лучше утилиту для 3DOS пойду писать.
    Рецепт прост - занесите на базу, как в прошлые разы.

  9. #48
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    тот-же Stop the express - работает ТОЛЬКО через BIOS CALLs (что кстати его и еще некоторые игрушки позволило перенести на корвет/вектор)
    Неправда. Игры на MSX написаны для Z80, портирование на Корветы и прочие делалось через дизассемблирование, замена всех команд Z80 на процедуры их выполняющие написанные на i8080, в портированных играх биос вызывается, только там идет заливка фонтов и спрайтов. Управление спрайтами делается напрямую записью в регистры VDP.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  10. #49
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Неправда. Игры на MSX написаны для Z80, портирование на Корветы и прочие делалось через дизассемблирование, замена всех команд Z80 на процедуры их выполняющие написанные на i8080, в портированных играх биос вызывается, только там идет заливка фонтов и спрайтов. Управление спрайтами делается напрямую записью в регистры VDP.
    про дезассемблирование само сабой,
    речь про другое, что обращение к железу не размазано в коде, а идет через вызовы биоса.
    т.е. это упрощает жизнь достаточно сильно.

    я в свое время сравнивал код в MSX,Корвет и Векторовской версии ...

    вот список ROM вызовов из MSX Ita Express
    RAM:0047 WrtVDP: ; CODE XREF: sub_AA20+10p
    RAM:004D WrtVRAM: ; CODE XREF: sub_AA20+1Fp
    RAM:0056 FillVRAM: ; CODE XREF: sub_AA51+33p
    RAM:005C Ldir_Mem_Vrm: ; CODE XREF: sub_AA51+1Ep
    RAM:0093 WrtPSG: ; CODE XREF: Sound?:loc_AA9Ap
    RAM:00D5 GetJoyStatus: ; CODE XREF: sub_AA9F+4p
    RAM:00D8 GetJoyTrigger: ; CODE XREF: sub_AABA+4p

  11. #50
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    Калькуляторы у них интересные были. Тоже, кстати, на Z80.
    http://www.youtube.com/watch?v=_-LAkTP4G2E и далее по ссылкам.
    На ZX почему то до сих пор марио нету.
    Даже эмулятор геймбоя для него написали.
    Последний раз редактировалось DimkaM; 10.05.2011 в 19:13.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Моя первая сказка !
    от AAA в разделе Творчество
    Ответов: 17
    Последнее: 09.01.2011, 22:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •