Важная информация

User Tag List

Страница 76 из 198 ПерваяПервая ... 727374757677787980 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 751 по 760 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #751
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    обновил до версии 2731:
    - fix ULA Delta border size
    - ROM loader refactoring (note that ~mapping.xml schema was changed!);
    - add configurable romset for memory modules;
    - add configurable shadow rom for Pentagon 512/1024 (manual vmz edit only)
    - fix default state for View->Display Icon setting
    - fix Cannot create vmz file issue
    - add prompt "Please install DirectX End-User Runtime and try again"
    - fix PROFI ULA renderer (added top&bottom border, fix multicolor)
    - Alt key without menu activation (works when input captured by double click)
    - pentagon power on chess board emulation

    теперь ромсеты можно задавать через VMZ файл, нужно просто указать имя нужного ромсета в аттрибуте romSet. Список ромсетов задается в ~mapping.xml внутри ROMS.PAK (это ZIP архив).
    Там-же можно отключить сброс в shadow пзу для pentagon 512/1024 (прописать enableShadow="False").
    При захвате ввода (двойным кликом по окну эмулятора), нажатие кнопки Alt уже не приводит к активации меню.

    Последний раз редактировалось ZXMAK; 05.05.2013 в 18:01.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #751
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #752
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть небольшое предложение - вообще все писать на английском, а не только обновления. В конце концов, мы же английские люди, и русский язык нам совершенно ни к чему.

  4. #753
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    технарям наверно проще на английском. меня больше пугают сокращения типа НГМД

  5. #754
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    354
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробовал использовать SMUC hdd , которым я в Unreal пользуюсь. Прописал геометрию и файл в ZXMAK2.vmide. Вроде всё подключилось, но в мониторе получил такое:

    в логе ошибка:

    Error 18:45:07.080 *** unknown ATA cmd #62 ***
    в ZXMAK2.LogAgent.Error(String fmt, Object[] args)
    в ZXMAK2.Hardware.General.AtaDevice.exec_ata_cmd(Byt e cmd)
    в ZXMAK2.Hardware.General.AtaDevice.write(Int32 n_reg, Byte data)
    в ZXMAK2.Hardware.General.AtaPort.write(Int32 n_reg, Byte data)
    в ZXMAK2.Hardware.General.SmucDevice.writeIde(UInt16 addr, Byte value, Boolean& iorqge)
    в ZXMAK2.Interfaces.BusWriteIoProc.Invoke(UInt16 addr, Byte value, Boolean& iorqge)
    в ZXMAK2.Engine.BusManager.WRPORT(UInt16 addr, Byte value)
    в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ED_OUTCR(Byte cmd)
    в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ExecED(Byte cmd)
    в ZXMAK2.Engine.Z80.Z80CPU.ExecCycle()
    в ZXMAK2.Engine.BusManager.ExecCycle()
    в ZXMAK2.Engine.SpectrumConcrete.ExecuteFrame()
    в ZXMAK2.Engine.VirtualMachine.runThreadProc()
    в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context( Object state)
    в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  6. #755
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Попробовал использовать SMUC hdd , которым я в Unreal пользуюсь. Прописал геометрию и файл в ZXMAK2.vmide. Вроде всё подключилось, но в мониторе получил такое:

    в логе ошибка:
    покажи конфигурацию машины
    Возможно смук конфликтует с каким-то другим девайсом? Я помню такое наблюдал когда какой-то порт смука кем-то был занят. В итоге часть данных не доезжает до смука и он воспринимает данные как команды

    У меня смук на скорпионе работает:
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #756
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    354
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev
    У меня смук на скорпионе работает
    как оказалось, достаточно заменить isReadOnly= с "True" на "False" и всё нормально работает.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  8. #757
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    как оказалось, достаточно заменить isReadOnly= с "True" на "False" и всё нормально работает.
    а, да, есть такое - если включен readOnly, то при попытке записи эмулятор просто отменяет команду и выставляет ошибку, а монитор скорпиона не видит ошибку и продолжает писать данные для записи, в итоге они как новая команда обрабатываются...
    В данном случае не совсем ясно как корректнее обрабатывать readOnly, чтобы прошивка увидела ошибку при неудачной попытке записи. У настоящих винтов readOnly нету
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #758
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще раз обновил до 2732, небольшой баг фикс
    - исправлен баг менюшки View (в предыдущей версии сбивалась настройка Scale при любом изменении других настроек)
    - добавлена возможность выбора ромсета из окна настройки машины
    - отладчики теперь в отдельной категории устройств

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  10. #759
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    354
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev
    У настоящих винтов readOnly нету
    это и то, что isReadOnly идёт после isCdrom="False" реально сбивает с толку.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  11. #760
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще обновление 2733

    Добавлены устройства PROFI COVOX и PENTAGON COVOX

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

Страница 76 из 198 ПерваяПервая ... 727374757677787980 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •