сделано очень наворочено. завтра на светлую голову разберусь как это запускается.
копирайты в лоадере 18.09.1987 Denis
спасибо за очень интересную версию.
сделано очень наворочено. завтра на светлую голову разберусь как это запускается.
копирайты в лоадере 18.09.1987 Denis
спасибо за очень интересную версию.
Последний раз редактировалось goodboy; 17.03.2012 в 23:55.
а еще в бейсиковой части написано:
WELCOME TO HACKERS PARADIZE
Загрузка вкратце:
Первый бейсиковый блок - опрос клавиши "Y", если нажата, то по адресу 23804 заносится 0-NOP, тем самым корректируется прыжок на процедуру внесения изменений в памяти для бессмертного режима игры, после чего прыжок и сама процедура копируется в память по адресу 23395 и идет загрузка следующего бейсикового блока.
Второй бейсиковый блок - основной загрузчик всех блоков игры, в конце происходит переход на адрес 23395(см.выше) и запуск игры с адреса 23296.
Похоже автор данного творения полностью раздербанил защиту, ибо счетчик явно родной SpeedLock'овский.
Последний раз редактировалось ProSoft; 10.03.2012 в 18:14.
В Unreal загрузчик корректно работает не на всех моделях.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
Проще сказать где работает - romset ZxSpectrum 128 c загрузкой из 128 бейсика. при стандартной загрузке из бейсика 48 не происходит переход на свою процедуру загрузки. unreal 0.37.3 fix 4
ZXSpin грузит без проблем из любого режима.
Последний раз редактировалось transman; 10.03.2012 в 21:17.
Your life is REAL. Change it UNREAL!
спектакулятор все нормально грузит в 48к режиме на обычной загрузке без ускорения
(у меня версия 7.0.1.1310), с ускорением вконце в любом режиме сброс.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
грузится, картинка невыводится и в конце сброс, а смысл грузить на скорпе ее в 48к режиме? если можно в 128?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)