Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 20 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 197

Тема: AGD Arcade Game Designer..

  1. #151
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,792
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    1. 60000 / 256 = 234,......
    2. 256 * 234 = 59904
    3. 60000 - 59904 = 96
    как вариант набрать в бейсике
    randomize addr
    и посмотреть результат
    print peek 23670
    print peek 23671

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Junior Аватар для Termojad
    Регистрация
    17.09.2015
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    13
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про бейсик я и не подумал...
    А как музыку внедрить в тело игры?
    Как это все делается?
    Если она в отдельном файле для AY?

  4. #153
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,792
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да, музыка естественно отдельно от игры.
    и конечно надо знать расклад по свободной памяти.
    редактор позволяет делать вызовы пользовательских подпрограмм
    (и это не обязательно музыка/эффекты)

  5. #154
    Junior Аватар для Termojad
    Регистрация
    17.09.2015
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    13
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Goodboy, можно в скайпе пообщаться по этой теме?

  6. #155
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,792
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нет у меня оборудования для скайпа и летом я в городе (за компом) буквально наездами.

  7. #156
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно ли создать урок по вставке музыки в игру, касательно AGD?
    С пошаговым описанием и скриншотами?
    Не знаю, как кто делает. Я делаю так.(Хотя бывает и по другому)
    На примере игры Angry Birds.

    Все действия делаю после того, как игра написана на 90%, чтобы можно было воткнуть ASM(ки)

    1.Пишу биперную музыку в Beepolе.


    2 Скидываю из AGD игру на ленту.


    3 Запускаю игру.
    4 Открываю Debugger. Смотрю свободное место, куда воткнуть мелодию. (Например - 63945, длина 280 байт)


    5 Сохраняю биперную мелодию из Beepola по этому адресу.
    6 Рассчитываю адрес запуска из AGD
    7 Прописываю ASM(ки) в те события, куда мне нужно. В частности - Sprite type 8. Там условия и действия для первого экрана и запуск музыки.


    8 Создаю загрузчик и собираю всё в кучу. Биперную музыку прописываю по адресу 63945,280


    Собственно наверно и всё.

    ВАЖНО! Если ASM в проекте рассчитаны и поставлены - тестировать игру нельзя!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	27.0 Кб 
ID:	57813   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	23.9 Кб 
ID:	57814   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	21.9 Кб 
ID:	57815   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	23.9 Кб 
ID:	57816   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	24.3 Кб 
ID:	57818  

    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  8. #157
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,792
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    ВАЖНО! Если ASM в проекте рассчитаны и поставлены - тестировать игру нельзя!
    как вариант для теста можно делать CALL на 82 (в ROM там RET )
    asm 205
    asm 82
    asm 0

  9. #158
    Junior Аватар для Termojad
    Регистрация
    17.09.2015
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    13
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Давайте вместе разберем учебную ситуацию.
    Допустим, есть необходимость добавить к игре "Nadral" фоновый музыкальный трек (java.pt3).

    Загрузил игру Надрал в АГД. Внутри АГД зашел в меню "Разное", там внизу нужные цифры для калькулятора.


    Далее, зашел в программу АГД-тулз, и ввел эти цифры.


    Далее, генерируются три строки АСМ.


    Далее, ввожу эти три строки АСМ в игру. В гейм инициализацию.


    Далее, сохраняю в АГД с введенными строками АСМ на ленту


    Далее запускаю вортекс трекер 2, и в нем открываю файл "Ява.pt3".
    Жму "Экспорт" - появляется окно для экспорта. Жму на галочкe "tap".
    Далее, по-идее, надо ввести также адрес для экспорта, но я не знаю как его вычислить, ввел на своё усмотрение адрес.



    Теперь я застрял, и не знаю как это соединить в одно.
    Файл Надрал с асм внутри.
    https://yadi.sk/d/z984cg9yu7Px4

    Ява.pt3 (Исходник)
    https://yadi.sk/d/SdEJ4tctu7Pzz

    Ява.tap (трек после экспорта в тап)
    https://yadi.sk/d/NnUq4AF8u7U9Y
    Последний раз редактировалось Termojad; 10.08.2016 в 18:37.

  10. #159
    Activist
    Регистрация
    07.05.2014
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    424
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот тут колдовали с AY
    http://arcadegamedesigner.proboards....ckground-music
    ZX-Evo (rev. C); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2; Дельта С; Speccy 2010; Sprinter Sp2000s

  11. #160
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,792
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,188
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Termojad Посмотреть сообщение
    Жму "Экспорт" - появляется окно для экспорта. Жму на галочкe "tap".
    Далее, по-идее, надо ввести также адрес для экспорта, но я не знаю как его вычислить
    после кодового блока музыка явно не-влезет - мало свободного места
    65536-62542=2994
    как вариант можно вставить перед, например с 24576.
    (только боюсь на фирменной машине начнуться тормоза)
    и самое главное когда должна звучать/молчать музыка ?

Страница 16 из 20 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Arcade Game Designer v1.0
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2010, 14:05
  2. W*H*B | new game from bobs
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.04.2009, 20:32
  3. new WSS game
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 14.01.2009, 14:21
  4. Непройденные игры жанра "Arcade Adventure"
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 21.09.2008, 11:35
  5. Astro2008, new game
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 26.11.2007, 13:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •