Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 26 из 26

Тема: Knightmare

  1. #21
    Junior
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отличная конверсия, непонятно только зачем было конвертировать вручную музыку? Разве нельзя было перенести 1 в 1? Что бы и эффекты и музыка были во время гры как на MSX.

  2. #22
    Member
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    43
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию On music / На музыку

    I am not quite sure what your question is there, Art_S? Google translation seems to be saying something about a "hernia"?!?!?... ?!?!

    Climacus had found a website on the internet that had Knightmare music in midi format. We played around with some tools to convert it, but our initial results were poor (I had tried to convert it using ModPlug2VT, a tool for cutting and pasting music from the ModPlug editor into Vortex Tracker, using a script based on one originally written by Android, found on these forums)... Climacus, being VERY productive, decided to try to convert them by hand... I thought this was crazy at first (I'm not a musician!), but he did a good job of the first few tunes, very quickly. I admitted defeat in converting the music and focused on other things while he converted the other tunes... In the end, he left the last piece for me... I had the honor of converting that (using my tools), but could not compare to his work, which was superior... I admire anyone who is creative in music - I think it is a gift really...

    Soon after this was done, AutoSiril appeared... I tried it on the midi music sources we had after the project was done, and found that it didn't convert them, so it would not have saved us work anyway!.. Too bad!.. Its results on other midi pieces are fantastic!...

    We had BlueMAX emulator and the knightmare rom to play with, but it never occurred to me to try extracting sound from that directly. I believed our best hope in getting the music was by converting the midi music sources we had...

    The ModPlug2VT script was able to convert the notes across to Vortex, but I did not have the understanding to do decent instruments or ornaments to add to those notes (I wrote ModPlug2VT originally so that I wouldn't have to understand!!!!)... After Climacus did his musical versions, I used some of his instruments to add to the notes, to finish off the last piece of music, adding them to the notes I had automatically converted...

    I don't know if any of this answers your question Art_S?... There are tools out there that do convert midi and other formats to the ZX, but ultimately, it requires a bit of fiddling and understanding to polish the end result enough to make it acceptable as music...

    As for the sound effects... I confess, I was not overly impressed with the original MSX sound effects... Shiru had a decent tool out there for creating sound effects and a wide range of examples included with AyEdit... Since the graphics were quite simple for this game, I thought that maybe we could give the game more character by using more interesting sound effects... We originally considered 38 sound effects, covering all major and minor gaming effects, but settled for far less in the end (probably due to memory restrictions)... Nevertheless, even with the limited amount of sound effects we have, I think the game sounds much more interesting than the original...

    I'm glad you like the conversion... It was another great learning opportunity for me to see how Climacus puts such games together...

    ========================================
    Я не совсем уверен, что ваш вопрос есть, Art_S? Google перевод, кажется, что-то говорил о "грыжа"??? ... ??

    Лествичника нашла сайт в Интернете, который был Knightmare музыки в формате MIDI. Мы играли с некоторыми инструментами, чтобы преобразовать его, но наши первоначальные результаты были плохими (Я пытался преобразовать его с помощью ModPlug2VT, инструмент для вырезания и вставки музыки с редактором ModPlug в Tracker Vortex, с помощью скрипта на основе одного первоначально написана Android, найденные на этих форумах) ... Лествичника, будучи очень продуктивно, решили попробовать конвертировать их вручную ... Я думал, что это была сумасшедшая на первый взгляд (я не музыкант!), Но он сделал хорошую работу в первые несколько мелодий, очень быстро. Я признал свое поражение в преобразовании музыки и сосредоточился на других вещах, в то время как он обратился других мелодий ... В конце концов, он покинул последний кусок для меня ... Я имел честь преобразования, что (с помощью моего инструмента), но не могла сравниться с его работой, которая была выше ... Я восхищаюсь всем, кто творчески музыка - Я думаю, что это подарок на самом деле ...

    Вскоре после этого было сделано, AutoSiril появился ... Я пробовал его на миди источников музыки, которую мы имели после проекта было сделано, и обнаружили, что он не конвертировать их, поэтому она не спасла бы нам работать в любом случае! .. Слишком плохо! .. Его результаты на других миди части фантастические! ...

    У нас были BlueMax эмулятор и Knightmare диск, чтобы играть, но он никогда не приходило в голову попытаться извлечь звук из этого непосредственно. Я верил наши лучшие надежды на получение музыка была путем преобразования MIDI источников музыки, которую мы имели ...

    Сценарий ModPlug2VT был в состоянии преобразовать отмечает, через к Vortex, но у меня не было понимания, чтобы сделать достойный инструменты или украшения, чтобы добавить в эти записки (я писал ModPlug2VT изначально, так что я бы не понять!!) ... После Лествичника сделал его музыкальной версии, я использовал некоторые из его инструментов для добавления к нотам, чтобы закончить последний кусок музыки, добавляя их в примечаниях я автоматически преобразуются ...

    Я не знаю, если все это отвечает на ваш вопрос Art_S? ... Есть инструменты, которые у преобразовать MIDI и другие форматы для ZX, но в конечном счете, она требует немного возился и понимания, чтобы полировать конечного результата достаточно, чтобы сделать его приемлемым как музыка ...

    Что касается звуковых эффектов ... Признаюсь, я не был чрезмерно впечатлен с оригинальными звуковыми эффектами MSX ... Shiru был приличный инструмент там, для создания звуковых эффектов и широкий спектр примеров включены в AyEdit ... Поскольку графики довольно прост для этой игры, я подумал, что, может быть, мы могли бы дать игре более символов, используя более интересные звуковые эффекты ... Мы первоначально рассмотрел 38 звуковых эффектов, охватывающих все основные и второстепенные игровые эффекты, но остановился на гораздо менее, в конце концов (возможно, из-за ограничений памяти) ... Тем не менее, даже с ограниченным количеством звуковых эффектов мы имеем, я думаю, что игра звучит гораздо интереснее, чем оригинал ...

    Я рада, что вам нравится преобразования ... Это была еще одна прекрасная возможность обучения для меня, чтобы посмотреть, как Лествичник ставит такие игры вместе ...

    ========================================
    Последний раз редактировалось kgmcneil; 29.09.2012 в 11:36.

  3. #23
    Junior
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    kgmcneil,
    Oh
    I mean that speccy 128 and MSX have same music coprocessors (AY8910). And i think you can transfer music from MSX to Speccy like in MSX demo 1-12 by Klav ( Code Busters).
    http://www.worldofspectrum.org/demos.html#GMM see msx1-12

  4. #24
    Member
    Регистрация
    16.07.2010
    Адрес
    Canada
    Сообщений
    43
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо за ссылку Art_S - это очень впечатляет - Я не знаю об этом! Я не знаю, как Klav извлечены AY данные из MSX но кажется, что его демо просто играет AY данных свалках во многом так же, как недавно Atari эмулятор музыка, найденные на этих форумах играет YM свалки данных ... Такой подход, безусловно, гарантируем подлинное звучание музыки, если смогли извлечь данные из MSX, но такой подход будет также занимать слишком много памяти ... Например, если взять последний кусок музыки, называется ENDING_2.pt3, и преобразовать его в. ПСЖ формат (формат, я видел, используются на некоторых дисках MSX музыку демо), это было бы увеличить с 680 байт до 3418 байт. .. Если я преобразовать его в. YM формате (который Im сказал довольно эффективно), он все равно будет больше, на 753 байт ... Таким образом, даже если бы я имел возможность извлекать музыкальные данные из MSX AY код registars, он все равно будет ограниченное применение, так как свалка данным, она занимает слишком много места ... Это имело смысл в то время, и будет по-прежнему имеет смысла, просто воссоздать музыку, используя ProTracker данных, а не исходные данные звука AY ... В качестве аналогии, я думаю, это как сравнивать разница между записью инструкции, необходимые для воспроизведения музыки, по сравнению с звучало отбора проб исходных данных музыки - одна является гораздо более эффективным, чем другие ...

    Но спасибо за указание на MSX демо! ... Я не видел этой странице WOS раньше! ...

    Между прочим, я пытаюсь найти Knightmare музыки в интернете, но только когда нашел его в. Mp3 или. MID формат ... Я до сих пор не нашли. YM или. AY версии музыку для этой игры ... Я никогда не владел MSX машина, но подозреваю, что музыка в оригинальной не было. AY, но некоторые изменения миди или обычай "moonsound" тип формата (конечно эмулируемой версии Knightmare я играл звучало ничего подобного чипа AY) , которые могли бы объяснить, почему я не нашел ни одного полезного свалки данных для этой музыки ...

    Еще раз спасибо,

    Многие уважением,

    Карл
    ====================================
    Thank you for the link Art_S - that is very impressive - I did not know about these! I have no idea how Klav extracted the AY data from the MSX but it appears that his demo simply plays AY data dumps in much the same way that a recent Atari music emulator found on these forums plays YM data dumps... Such an approach would certainly guarentee authentic sounding music, if one were able to extract the data from the MSX, but such an approach would also take up too much memory... As an example, if I take the last piece of music, called ENDING_2.pt3, and convert it into .PSG format (a format I have seen used on some MSX music demo disks), it would increase from 680 bytes to 3418 bytes... If I convert it into .YM format (which Im told is quite efficient), it would still be bigger, at 753 bytes... So, even if I had the ability to extract the music data from the MSX AY code registars, it would still be of limited use, because as a data dump, it takes up too much space... It made sense at the time, and would still make sense, to simply recreate the music using ProTracker data rather than raw AY sound data... As an analogy, I imagine it is like comparing the difference between recording the instructions necessary to play the music, compared to sound sampling the raw music data - one is much more efficient than the other...

    But thank you for pointing out the MSX demos!... I had not seen this WOS page before!...

    Incidently, I did try to find the Knightmare music on the internet, but have only ever found it in .Mp3 or .MID format... I have yet to find any .YM or .AY versions of music for this game... I never owned a MSX machine, but suspect that the music on the original wasn't .AY but some variation of midi or custom "moonsound" type format (certainly the emulated version of Knightmare I have played sounded nothing like an AY chip), which might explain why I have not found any useful data dumps for this music...

    Thanks again,

    Many Regards,

    Karl

  5. #25
    Veteran Аватар для Crash Nicker
    Регистрация
    23.05.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kgmcneil Посмотреть сообщение
    But thank you for pointing out the MSX demos!... I had not seen this WOS page before!...
    As I recall, there also was a Treasure Island Dizzy 128K hack by KSA, with the music coming straight from Vampire Killer/Castlevania. That's a pretty curious hack, I must say, despite the music is... Well, not quite fitting for a Dizzy game.

    If you're curious to see what it looks like (despite the actual game's DD status), it lies by this link, as [Z80] Dizzy II - Treasure Island Dizzy (1988)(Codemasters)(ru)[128K].zip (38 KiB).

  6. #26
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Всё делалось в соответствии вот с этим же:

    http://www.youtube.com/watch?v=-d3v-9fopC4
    мне название Knightmare говорит больше о rpg-игре для amiga/atari http://hol.abime.net/2595

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE RUS: Knightmare Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 7
    Последнее: 02.06.2016, 16:36
  2. Dizzy-AGE: Knightmare Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 3
    Последнее: 21.11.2009, 20:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •