Неправильно сделал, уже не оригинал. Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
Неправильно сделал, уже не оригинал. Надо было вот тот маленький кубик (выступ) просто сделать твёрдым. Вот лучше так сделай, причём верни всё назад. Вроде на него можно было наступить и Диззи спокойно выпрыгивал в левую сторону.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Что-то часто у меня после заливки на sderni пишет об ошибке БД. Хз, у кого как, но вот альтернативная ссылка.
Да не клади ты сюда вскрытые версии. Я тебя попросил сделать тот уступчик твёрдым. А карту изменять не надо!!!
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Денис, я ложу версии которые мне удобны для выкладывания и паковать их обратно нет никакого желания, считай лишним телодвижением и потраченным временем. В них можно также играть как и в запакованные. Если есть желание сделать, имхо, наш доработанный мод, то без проблем, делай. Зачем равняться на буржуев?
Без пересохранения карты изменений на карте не будет, почему? Читай ниже.
Тот выступ твердый, просто по недосмотру, триггер (обведен красным) в оригинале был на переднем плане, вместо заднего, тем самым перекрыв свойство материала block этого выступа. Короче, это детали, но даже сместив его на задний план (как на рисунке) = Диззи не допрыгнет наверх -> высота 40 пикселей (я специально сетку привел с шагом 8 пикселей), а Диззи может прыгать на 32. Я это сразу увидел в редакторе, но и дополнительно проверил практически.
Так что, переместив триггер на задний план и опустив левый сталагмит на 8 пикселей вниз:
Мы получим вполне себе отличный вариант.
Надо опять сыграть в игру на Спектруме... Посмотреть как там выкрутились из этой проблемы.
- - - Добавлено - - -
Ага, а там вот так. На уступ Диззи встаёт, но всё равно влево не допрыгивает.
А вот в правую ямку Диззи просто не проваливается и спокойно может выпрыгнуть направо.
Итог: можно сделать так, чтобы он не проваливался в правую ямку? А карту менять я всё равно не приветствую...
А вот в эту падает, но это не критично.
- - - Добавлено - - -
Ну что всё? Вот эту часть можно сделать твёрдой?
Последний раз редактировалось Rindex; 16.11.2015 в 20:17.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Попробуй повлиять на нее силой мысли а я не волшебник, а только учусь...
Не хочу оригинал запускать, проходить, но думаю, что работа движка Диззи с прикосновением к твердой поверхности несколько отличается от dizzyage, поскольку на оригинальных скриншотах Диззи упирается перчаткой в стену (так ли это?), а в dizzyage немного есть эффект наложения, поэтому создается ощущение "висения в воздухе".
В любом случае, найти у буржуев несоответствие оригиналу в работе со спрайтами можно даже взглянув на твой скриншот, не говоря об остальном, поэтому мод2 мне больше нравится, как решение проблемы. Можно расширить среднюю площадку, чтобы такого эффекта не было в ремейке, но блин, тогда скажете опять не оригинал (вместо того чтобы ткнуть буржуев)
Я не дрочу на оригинал (тем более буржуйский), поэтому оптимальным решением для себя считаю мод1 или мод2 с точки зрения смотрибельности, мод3 для истинных ценителей. Точка.
Да так. Но вот именно там. И ещё слева, где выступ. Но на скриншоте ниже сам видишь Диззи сидит в ямке, а перчатки в стенах.
И по мне, пусть уж в воздухе висит, чем менять высоту кристаллов.
- - - Добавлено - - -
Ну вот третий мод пусть и будет, который как бы в воздухе Диззи завис. Согласны?
- - - Добавлено - - -
Или второй, где слева кристаллы чуть ниже?
Первый вариант отпадает сразу, где кристаллы ниже и слева и справа. Это точно не айс.
Ну чего лучше-то? Кто чего думает?
Последний раз редактировалось Rindex; 16.11.2015 в 21:23.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Денис, ремейк с правкой вот таких глючных мест, пусть с совсем небольшими неточностями (как следствие адаптации под движок dizzyage), гораздо приятней играбельно и смотрибельно, нежели чем тупое следование оригиналу с подхватом всех тупиковых ситуаций. Но это всего лишь моё мнение. Как другие захотят, пусть так и будет.
На первом скрине можно еще правее Диззи сдвинуть.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Мы по разному понимаем "меняем карту". Ты чисто с визуальной стороны, я - если внёс любые изменения, даже невидимые глазами в игровом процессе. Во всех случаях на карте были внесены изменения и она уже отличается от выложенного у буржуев.
Так чем же их неточности лучше моих???
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)