Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 112

Тема: Реализация Super Mario на УКНЦ

  1. #21
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vinxru Посмотреть сообщение
    Даже если сдвигать побайтово, то все равно мы не успеем. А игра будет страшно дергаться.
    Titus обещал помочь с этим, на уровне консультаций хотя бы! )
    Он с УК-НЦ устройством уже на ТЫ ) Вон какой эмулятор наваял ) Загляденье )

    ---------- Post added at 12:05 ---------- Previous post was at 12:04 ----------

    http://knightmaresaga.msxblue.com/
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #22
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    hobot, эмулятор БК насколько я знаю в полном смысле слова им не является, т.е. он не эмулирует целиком процессор и машину. И то тормозит.
    А тут мотороловский проц, и графическая система - другие по архитектуре и как я понимаю мощнее...
    Эмулятор БК на УКНЦ достаточно приличный, и работает весьма хорошо. В черно-белом режиме летает. В четырехцветном (пропатченная мной версия) все же тормозит, но в кое-какие игры играть можно.

    Где моторолловский проц???

    ---------- Post added at 12:26 ---------- Previous post was at 12:24 ----------

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Опыт с Марио может помочь разработать горизонтальный движок. Я думаю, это будет интересно и полезно. К многомесячному гемору готов...
    Замечу, что если постараться сделать нетормозящий движок с горизонтальным скроллом, то это один из самых сложных вариантов, который может быть на УКНЦ. Т.е. в теории реализуемо, но на практике весьма сложно.

    ---------- Post added at 12:27 ---------- Previous post was at 12:26 ----------

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    игра Last Hero

    На БК0010 хватает же мощи для подобного? УК-НЦ тоже может - пример Knight ! )
    Last Hero не скроллирует весь экран, там только звезды.

    Приведи пример бк-шной игрушки с плавным горизонтальным попиксельным (или подвапиксельным) скроллингом.

  3. #23
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Значится так. Идея была следующая. Бить экран на зоны, закрашивать их соответствующими спрайтами. Но это в Паскале.
    Titus говорит, что в паскале он не помощник, а своих предложений по ассемблерной реализации у меня пока нет, т.к. я сам за этот ассемблер засел только недели три назад.

    Впринципе на мой вопрос я ответ получил - на Паскале не получится.
    Вывод:
    Надо идти учить матчасть (ассемблер и точное устройство УКНЦ).

    Спасибо.

    ---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:36 ----------

    Titus, мотороловский проц кажись в NES.
    ZX Evolution

  4. #24
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Приведи пример бк-шной игрушки с плавным горизонтальным попиксельным (или подвапиксельным) скроллингом.
    Не пытался даже, я писал что БКашке хватило мощи для R-Type, a это сверху-вниз.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Titus, мотороловский проц кажись в NES.
    в нес клон 6502 - это MOS Technology.

  6. #26
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    mbojenov, в любом случае (независимо не от чего) тема по Паскалю на УК-НЦ.
    Поскольку структура языка поддерживает МАКРО-вставки, вполне возможно совмещение ПАСКАЛЯ с Макро-11. И в целом, если знаешь язык - почему нет?
    (Экспериментальные -свои какие-то программы, аналог Турбо-Паскаля > это fast-pascal, но слишком огромный исполняемый файл на выходе, модуль Graph и модуль DOS специфично реализованы )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #27
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, ок, fixed.
    Если все очень сложно, то имеет смысл этим заниматься при наличии хорошего учебника по асму УКНЦ которого я в чистом виде не видел, или цикла статей как у Зальцмана. Иначе просто непонятно за что хвататься
    И потом, хорошо, МАКРО-11 - решение всех проблем... а анимация? если ее ручками и днями писать кодом, то хотя бы пример такого труда. А подпрограмма, которая будет ее воспроизводить? а спрайты (в случае с марио это грибочки, камешки) кто воспроизводить из графических библиотек будет?
    Наверное это и есть существенная часть движка.
    И заметьте, до скроллинга экрана тут еще далековато.
    ZX Evolution

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,778
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Titus, ок, fixed.
    Если все очень сложно, то имеет смысл этим заниматься при наличии хорошего учебника по асму УКНЦ которого я в чистом виде не видел, или цикла статей как у Зальцмана. Иначе просто непонятно за что хвататься
    И потом, хорошо, МАКРО-11 - решение всех проблем... а анимация? если ее ручками и днями писать кодом, то хотя бы пример такого труда. А подпрограмма, которая будет ее воспроизводить? а спрайты (в случае с марио это грибочки, камешки) кто воспроизводить из графических библиотек будет?
    Наверное это и есть существенная часть движка.
    И заметьте, до скроллинга экрана тут еще далековато.
    По ассемблеру был хороший справочник, который писал Alex_K.

    Если не думать о реализации скролла изначально, как о самой сложной части движка, то потом его уже не сделать)
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Titus; 05.02.2013 в 13:23.

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Значится так. Идея была следующая. Бить экран на зоны, закрашивать их соответствующими спрайтами. Но это в Паскале.
    а откуда уверенность что исходники(?) на Паскале ?

  10. #30
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, буду делать, об успехах/неудачах буду отписываться здесь.
    Если у кого нибудь будут предложения по этой теме - в личку не пишите, пишите сюда, народ должен видеть процесс и результат.

    ---------- Post added at 13:14 ---------- Previous post was at 13:13 ----------

    goodboy, потому я умею отличить паскаль от си или бейсика, как и Вы.

    ---------- Post added at 13:21 ---------- Previous post was at 13:14 ----------

    Titus, посмотрю обязательно. Но хочется учебник типа "Мини-ЭВМ PDP-11" Сингера. Справочник хорош для разбирающегося в структуре языка программиста.
    ZX Evolution

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЮТ-88: Реализация на ПЛИС (DE1)
    от Santechnik в разделе ЮТ-88
    Ответов: 61
    Последнее: 13.05.2022, 08:22
  2. Super Mario Brothers на ZX
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 29.10.2019, 17:21
  3. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27
  4. The Super
    от AAA в разделе Люди
    Ответов: 16
    Последнее: 24.10.2011, 18:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •