Wolf2004?Сообщение от Umka
Wolf2004?Сообщение от Umka
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Sinus жжот!!! Уважаю
В принципе, это возможно, но затраты памяти тоже возрастут в 2 раза. На мой взгляд, более реально увеличить количество планов изображения. Сейчас их пять, но можно до 7-8.Сообщение от Umka
Последний раз редактировалось Jukov; 06.01.2006 в 00:33.
Как и обещал, раскрываю вам секреты построения трехмерного изображения в моём движке. Для начала только теория, позже выложу примеры программ для создания спрайтов.
я очнь обрадовался когда посмотрел дэмку. ведь в далёком 1994 году я хотел поразить всех именно таким движком!!! но подсчитав расходы памяти даже делать не стал. хотя можно уменьшить глубину просмотра корридора бесстыдно...
а у тебя хватило терпения. я горжусь тобой!!!
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
- Ба! Петька?!Сообщение от bugsy
- Василий Иваныч!
Тэкс, 13 лет прошло. Где десятки игр на этом чудесном движке?
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
и чем он чудесный?
он дергасмыканно вырвиглазный
играть в это нельзя в принципе
(не знаю как можно комфортно играть при такой дискретности перемещения и особенно поворота)
еще один zxzoom
щас тепреть не навижу такие движки и особенно когда такое в названии имеет 3D
(в начале 80-х были местами такие игрушки)
хотя я и сам хотел пилить что то подобное в детстве по моему...
3Ы
возможно в играх на подобном движке
можно улучшить картинку интерлейсом между двумя кадрами и горизонтальным скроллом чтоб переход между 2-мя углами был хоть немного более плавным
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 02.07.2019 в 18:26.
Вольф - да. Всё в одной плоскости даже виртуально.
А дум - трёхмерен. У персонажей и объектов (вплоть до файерболлов) есть X Y положение на карте, А ТАКЖЕ положение по высоте.
+ у рёбер сектора X Y на карте, высота пола, высота потолка.
Также дела обстоят и с изометрией. Для позиционирования спрайта на экране всё равно надо в формулу подставлять Z. К тому же для Z-Order'a это нужно как минимум.
- - - Updated - - -
В думе полигональные стены, пол, потолок.
А спрайты есть даже в самых современных игорях. Причём в куда большем количестве, чем в том же думе.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)