Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 67

Тема: Demo псевдотрехмерного движка

  1. #31
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Umka
    Очень хорошо получилось, я и не ожидал, что на спекки такое можно...
    Только как-нибудь плавнее (хотябы раза в 2) перемещения сделать можно?
    Wolf2004?

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Электрик
    Кстати, никто не знает эмулятора DOS+SB+VESA, который бы шевелился пошустрее DOSBox? Потому что тот же Redneck Rampage который у меня на 233-MMX в 800 на 600 просто летал, в досбоксе тормозит на атлоне-3200...
    DosBox на спектруме? уже портировали? интересно, надо посмотреть.
    а где взять?

    зы. попробуй VMWare или VirtualPC
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  4. #33
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Sinus жжот!!! Уважаю

  5. #34
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Umka
    Очень хорошо получилось, я и не ожидал, что на спекки такое можно...
    Только как-нибудь плавнее (хотябы раза в 2) перемещения сделать можно?
    В принципе, это возможно, но затраты памяти тоже возрастут в 2 раза. На мой взгляд, более реально увеличить количество планов изображения. Сейчас их пять, но можно до 7-8.
    Последний раз редактировалось Jukov; 06.01.2006 в 00:33.

  6. #35
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как и обещал, раскрываю вам секреты построения трехмерного изображения в моём движке. Для начала только теория, позже выложу примеры программ для создания спрайтов.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 3D.rar (73.6 Кб, Просмотров: 262)

  7. #36
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я очнь обрадовался когда посмотрел дэмку. ведь в далёком 1994 году я хотел поразить всех именно таким движком!!! но подсчитав расходы памяти даже делать не стал. хотя можно уменьшить глубину просмотра корридора бесстыдно...
    а у тебя хватило терпения. я горжусь тобой!!!
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  8. #37
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    я очнь обрадовался когда посмотрел дэмку. ведь в далёком 1994 году я хотел поразить всех именно таким движком!!! но подсчитав расходы памяти даже делать не стал. хотя можно уменьшить глубину просмотра корридора бесстыдно...
    а у тебя хватило терпения. я горжусь тобой!!!
    - Ба! Петька?!
    - Василий Иваныч!

  9. #38
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тэкс, 13 лет прошло. Где десятки игр на этом чудесном движке?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #39
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Тэкс, 13 лет прошло. Где десятки игр на этом чудесном движке?
    и чем он чудесный?
    он дергасмыканно вырвиглазный
    играть в это нельзя в принципе
    (не знаю как можно комфортно играть при такой дискретности перемещения и особенно поворота)
    еще один zxzoom

    щас тепреть не навижу такие движки и особенно когда такое в названии имеет 3D
    (в начале 80-х были местами такие игрушки)
    хотя я и сам хотел пилить что то подобное в детстве по моему...



    возможно в играх на подобном движке
    можно улучшить картинку интерлейсом между двумя кадрами и горизонтальным скроллом чтоб переход между 2-мя углами был хоть немного более плавным
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 02.07.2019 в 18:26.

  11. #40
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov Посмотреть сообщение
    Псевдотрехмерная по PC-шной классификации. Скажем Дум и Вольф на PC определяются как псевдотрехмерные, а Quake и Half Life как трехмерные.
    Вольф - да. Всё в одной плоскости даже виртуально.
    А дум - трёхмерен. У персонажей и объектов (вплоть до файерболлов) есть X Y положение на карте, А ТАКЖЕ положение по высоте.
    + у рёбер сектора X Y на карте, высота пола, высота потолка.

    Также дела обстоят и с изометрией. Для позиционирования спрайта на экране всё равно надо в формулу подставлять Z. К тому же для Z-Order'a это нужно как минимум.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Трехмерные это где графика из полигонов. А в Вольфе и Думе одни спрайты. Поэтому это псевдо3d, а Quake - 3D.
    В думе полигональные стены, пол, потолок.
    А спрайты есть даже в самых современных игорях. Причём в куда большем количестве, чем в том же думе.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. small demo
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 30.07.2005, 01:22
  2. elbienyemal(demo)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 29.06.2005, 14:42
  3. Demo из Саранска 95-97 годов
    от rasmer в разделе Демо
    Ответов: 14
    Последнее: 12.06.2005, 11:02
  4. A small demo for 48K and AY
    от CityAceE в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 22.01.2005, 02:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •