Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 67

Тема: Demo псевдотрехмерного движка

  1. #41
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    А дум - трёхмерен. У персонажей и объектов (вплоть до файерболлов) есть X Y положение на карте, А ТАКЖЕ положение по высоте.
    + у рёбер сектора X Y на карте, высота пола, высота потолка.
    по моему там просто похитрее код
    а на самом деле тот же "плоский" рейкастер

    хотя уже могу ошибаться...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Также дела обстоят и с изометрией. Для позиционирования спрайта на экране всё равно надо в формулу подставлять Z. К тому же для Z-Order'a это нужно как минимум.
    с таким же успехом координата Z есть во многих играх

    к примеру возможно тут


    и тут вылазит вопрос что жо можно называть тридэ а что нет

    это тоже такое же халтурное(псевдо?) тридЭ

    вокруг оси не повершень
    но 3-я координата есть...
    и делается такое элементарно (халтура)


    как обозначить критерии
    чтоб первое не называть тридэ
    а второе называть

    у первого нет разве что имитации перспективы...


    с таким же успехом есть труЪ тридЭ игры
    где весь вывод сделан масштабируемыми спрайтами...

    и игры где наряду с труЪ полигональным триде
    сложные объекты заменены спрайтами с небольшим количеством фаз...

    а есть игры с Mode 7
    которые тоже непонятно к чему отнести...


    я как то создавал тему про 3Д игры
    на этом и запнулся...
    так как 3Д или хочется назвать что им не есть
    или 3Д нужно называть но не хочется тк не выглядит оно как...
    и ложить это явное псевдо наряду с труЪ не хочется...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.07.2019 в 00:57.

  2. #42
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    по моему там просто похитрее код
    а на самом деле тот же "плоский" рейкастер
    На рейкастере не выдавишь такую сложную геометрию. Там бы получился левел-дизайн максимум свастонами.
    Что касается кода, тооо... кхем...придётся разочаровать адептов ПСЕВДО-тридэшности.



    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    с таким же успехом координата Z есть во многих играх

    к примеру возможно тут
    Ну вот виртуально быдло-тоадс трёхмерен, да. Хоть там и нет Z-ORDER. Аппаратно спрайт-генератор не рассчитан на такое. Однако для позиционирования XYZ есть.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    вокруг оси не повершень
    но 3-я координата есть...
    Так а мы меряем сдвиги перспективы или же n-мерности ? Dimension вроде бы как "измерение" звучит в переводе.


    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а есть игры с Mode 7
    которые тоже непонятно к чему отнести...
    Сам по себе Mode7 лишь растровый эффект. Но вот поверх него шлёпаются спрайтики уже с учётом трёхмерности виртуального пространства.

    - - - Updated - - -

    И да, будь Дум действительно "псевдо", то он, как и вульф, был бы играбелен на i286. А так, он фризит даже на 486-ом. На 386-ом стартует лишь условно, и то в крошечном окошке 16*8 пикселей.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    вокруг оси не повершень
    но 3-я координата есть...
    Такое встречается и в современных играх, если свести FOV к нулю, что и происходит при прицеливании со снайперской винтовки, например.

    Кстати, в StarStrike 2 на спеке круто поступили. Там же тоже нет сдвига перспективы по двум осям. И пока вокруг есть полигональное окружение, то камеру нельзя крутить на 360'. А в режиме дуэли лишь звёзды кругом (чтоб не выворачивать пространство наизнанку), вот там камера крутится свободно, не смотря на то что противник - трёхмерный кусок полигонов.

  3. #43
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    На рейкастере не выдавишь такую сложную геометрию.
    на рейкастере можно выдать абсолютно все тоже...

    на рейкастере нельзя по настоящему наклонить камеру вверх...
    но можно сделать имитацию этого...
    тк же как изменить уровень над землей без хитростей...

    тем более нельзя опустить вниз и крутиться смотря в пол...

  4. #44
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Речь, конечно же, о виртуальном представлении. А так, абсолютно любая графика на выходе двухмерная. Человеческий глаз не способен узреть третье измерение по причине двухмерности сетчатки.

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Речь, конечно же, о виртуальном представлении. А так, абсолютно любая графика на выходе двухмерная. Человеческий глаз не способен узреть третье измерение по причине двухмерности сетчатки.
    ну до
    3Д ИГР НЕТ!
    тему можно закрыть

  6. #46
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на рейкастере можно выдать абсолютно все тоже...
    Да ладно? Rise of triad - это предел рейкастера.
    И опять же там всё свастонами слеплено. Хоть и добавили теперь перемещение по высоте.

    Ну, ещё в Commanche, delta force, D.O.G. и тд. рейкастером генерят террейн по карте высот. Но это не стены, так что не совсем то же самое.

    А есть хоть один пример реализации дум-подобной структуры на рейкастере?

    - - - Добавлено - - -

    Даже в Бладшоте и Зеро Толерасте на сеге не рейкаст, а всё просто потому, что разрабы решили сделать поворот стен, отличный от 90'.
    На самом же деле там морфятся 2д картинки (сродни квадовым полигонам на сеге сатурне)

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    разрабы решили сделать поворот стен, отличный от 90'.
    кто тебе сказал что в рейкастере могут быть только стены под 90 градусов по сетке?
    это только ускоряющая оптимазация
    стены могут быть любыми
    их можно сделать любой высоты
    проемы с окнами
    можно сделать несколько уровней пола вполне

    можно притулить вращающийся потолок и пол с текстурой при желании...
    с тем же моде 7 например (который например может быть из тайлов )
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.07.2019 в 01:25.

  9. #48
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Однако в ЗТ и Блядшоте совсем нехарактерные для рейкастера артефакты на каждую текстуру.

  10. #49
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Однако в ЗТ и Блядшоте совсем нехарактерные для рейкастера артефакты на каждую текстуру.
    к сожалению это ничего не обьясняет
    визаулизировать полученные рейкастером данные можно как угодно

    ну и рейкастерить можно несколько разных слоев
    а потом собирать из них одну картинку...


    так что можно быть увереным только поковырявшись

  11. #50
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не, ну понятное дело, что отсечение невидимых поликов всё равно происходит по лучам. Но сам графон рисуется не по рейкастеру. Он лишь для отсечения. Ровно как и в думе BSP-деревья определяются лучами в пределах 2д карты (почему и не может быть комнаты над комнатой).

    - - - Добавлено - - -

    А в вульфо-движках рекастер применяется к каждому нарисованному столбцу. И поликам там нет места.

    - - - Добавлено - - -

    Так-то в общем понятии рейкастер же и в ИИ применяется для определения вектора выстрела, и в определении коллизии с полигонами и тд.
    Последний раз редактировалось ALKO; 04.07.2019 в 04:50.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. small demo
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 30.07.2005, 01:22
  2. elbienyemal(demo)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 29.06.2005, 14:42
  3. Demo из Саранска 95-97 годов
    от rasmer в разделе Демо
    Ответов: 14
    Последнее: 12.06.2005, 11:02
  4. A small demo for 48K and AY
    от CityAceE в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 22.01.2005, 02:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •