Мешает то, что содержание во много повторяется:
— Гром слышал?
— Да, чота пошумело!
Вот и жмёшь быстренько до нужного места, но по инерции его нередко пролетаешь.
В фирменных про повторы не помню, но подобная проблема не возникала по причине того, что герои появлялись последовательно по мере прохождения, и не в таком количестве. Тут же я 36 экранов обежал за несколько минут со всеми персонажами (мне показалось, что их не менее десяти). Вот и получается "переполнение".
Проблема системного характера. Надо информацию выдавать либо дозировано, либо давать инструменты для её хранения.
Можно, конечно, записывать, но это ж раньше было как раз за неимением ресурсов для создания аналогичных игровых механизмов.
Короче, что б правильно вы меня поняли: я не требую. Так, поделился соображением, будет оно или нет — пофиг.