Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 63

Тема: Порт Unreal Speccy под Linux!

  1. #51
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче поставился cogl
    переустановил unreal, - ситуация такая же. промелькивает окно и все падает. будь просто запускаю, будь в папке с прогой.
    а вот РОМы кидать надо куда? а то может, и валиться. Я просто ставил по yaourt и все.
    Даже ассоциации файлов на унреал перевелись, но промелькивает и исчезает рамка окошка
    .
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  2. #52
    Activist
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Cyprus
    Сообщений
    233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    Короче поставился cogl
    переустановил unreal, - ситуация такая же. промелькивает окно и все падает. будь просто запускаю, будь в папке с прогой.
    а вот РОМы кидать надо куда? а то может, и валиться. Я просто ставил по yaourt и все.
    Даже ассоциации файлов на унреал перевелись, но промелькивает и исчезает рамка окошка
    .
    Ромы там лежат где надо. (см. список файлов в одном из предыдущих сообщений) Да, при их отсутствии эффект тот же - валится по assert(), т.е. в релиз-версии это просто неопознанный coredump.

    Тогда остается:
    Цитата Сообщение от mastermind Посмотреть сообщение
    Либо собрать дебаг-версию usp чтобы понять из за чего именно валится (эта "ошибка" - скорее всего результат какого-то assert() в usp) - отредактировать PKGBUILD перед сборкой, исправить "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release" на "-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug"

  3. #53
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А что должно лежать в ~/.usp ?
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  4. #54
    Activist
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Cyprus
    Сообщений
    233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конфиг его как минимум. Он создает, если нет.

    А до его установки была эта директория? Если раньше использовался usp, может старый какой конфиг остался там и в этом дело? Можно попробовать переименовать/удалить ~/.usp и посмотреть будет ли работать.

  5. #55
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    он пустой. и раньше небыло.
    может че кинуть туда? что там есть у тебя?
    может видеорежим нужно подправить например.
    UPD
    nри удалении этой директории он её создает снова пустой, и падает также.
    Последний раз редактировалось AER; 21.11.2018 в 11:58.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  6. #56
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    429
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На raspbian в ~/.usp кэширутся файлы, отрываемые из инета. Например:

    ~/.usp/bbb/s/shocktit.zip
    ~/.usp/rzx/a/amc.zip

    И конфиг создаётся (сам!) по имени unreal_speccy_portable.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <UnrealSpeccyPortable>
    <Options>
    <web_browse_last_item>bbb/s/satisfac.zip</web_browse_last_item>
    <last_file>/home/pi/.usp/bbb/s/shocktit.zip/SHOCKTIT.SCL</last_file>
    <joystick>cursor</joystick>
    <sound_chip>ay</sound_chip>
    <ay_stereo>abc</ay_stereo>
    <zoom>fill screen</zoom>
    <filtering>on</filtering>
    <fast_tape>on</fast_tape>
    <auto_play_image>on</auto_play_image>
    <mode_48k>off</mode_48k>
    <reset_to_service_rom>off</reset_to_service_rom>
    </Options>
    </UnrealSpeccyPortable>
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  7. #57
    Activist
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Cyprus
    Сообщений
    233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AER, сделай Debug-версию, просто же. Понятно будет на чем именно валится.
    В ~/.usp у меня дефолтный конфиг, автоматически созданный, подобно тому что у creator.

  8. #58
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mastermind Посмотреть сообщение
    дефолтный конфиг
    так дай мне его.
    по дебагу один хрен ничего непойму, что читать, где читать.
    или же сейчс буду git версию час собирать.

    так собираю дебаг версию. и что дальше?
    Последний раз редактировалось AER; 21.11.2018 в 15:58.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  9. #59
    Activist
    Регистрация
    21.08.2009
    Адрес
    Cyprus
    Сообщений
    233
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AER Посмотреть сообщение
    так дай мне его.
    Это ничего не даст. USP должен его сам создать. То что не создает говорит о том что он валится раньше.

    по дебагу один хрен ничего непойму, что читать, где читать.
    или же сейчс буду git версию час собирать.
    Скорее всего поймешь. Если валится по assert() - будет сообщение более информативное.
    так собираю дебаг версию. и что дальше?
    Запускаешь из терминала и смотришь на сообщение об ошибке.

  10. #60
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mastermind Посмотреть сообщение
    Запускаешь из терминала и смотришь на сообщение об ошибке.
    все также, как и было. сообщение как и было
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее: 09.04.2021, 00:28
  2. Порт EFF7 и примочки под него
    от tilikum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 36
    Последнее: 23.11.2015, 23:04
  3. Собрание для Speccy
    от vixen в разделе Форум
    Ответов: 19
    Последнее: 01.03.2005, 10:55
  4. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •