С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Пора подключать НВ2 :-)
И убрать тени с ЧБ картинки....
НВ2 у меня есть, показывал на стр. 115 данной темы. https://zx-pk.ru/threads/21450-vsjo-...=1#post1054068
Пока что просто запаял недостающие детали (и то не все), ещё не запускал. Но подозреваю что она нерабочая, т.к. не работала и НВ1 из того же источника.
Да, ещё проверил обе 0716 матрицы перестановкой в НВ1 по очереди. Рабочие.
Про тени не понял. Вроде ж неплохая картинка. Кстати конкретно этот лодруннер вроде как был ЧБ, так и останется ЧБ с НВ2. Во всяком случае я на эмуляторе проверил, там это так. По-моему его портировали с КГД ДВК, а там графика однобитная. Цветным станет лодруннер который под ПРОС. (показывал на предыдущей странице темы)
Последний раз редактировалось Radon17; 17.12.2021 в 09:18.
Запустил. Пока вижу две проблемы. Первая и самая явная - вертикальные полосы. Скорее всего дело в микросхемах ОЗУ. Поставил НВ2 в первый слот чтобы можно было через окно в корзине до неё добраться. До каких микросхем достал - те прогревал. На одной начали появляться артефакты на соседних полосках при прогреве. Её поменял, но первоначальные полосы остались. Позамыкал выходы (14 ножка) на землю у тех, к которым смог дотянуться. Результата не получил.
Вторая проблема - низкая яркость синего цвета. Из-за этого смешивания цветов не происходит, у нас два красных, два зелёных, два жёлтых. Т.к. синий всё-таки чуть-чуть видно, думаю что проблема аналогового характера. Буду разбираться...
crackintosh (18.12.2021)
Это не Lode Runner. Это LAND. На писюках и прочих игровых консолях его в оригинале ни разу не было - его сочинили наши люди и именно для ДВК с КГД. Историю этой игрушки когда-то выкладывал Хобот и, скорее всего, ее можно найти, но я, увы, не сохранил ссылки.
Нет, позже кто-то из наших сочинил LAND под винды, только лабиринтов туда натолкали непроверенных и, местами, непроходимых.
Его, похоже, не портировали, а написали заново. По коайней мере, этот LAND - единственный, где наш перс, кроме обычных для LAND'а движений, может подпрыгнуть. И некоторые лабиринты без этого пройти просто невозможно.
Последний раз редактировалось AFZ; 17.12.2021 в 19:13.
Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)
Не-а! Общего там - только лабиринт, по которому бегает наш перс и враги. Мы их звали "черти". А что - прямое указание: HELL. Ну и что-то, что надо собрать, уворачиваясь от чертей.
Стреляют в LR вниз, а здесь - вбок. Черти в LR движутся по сложному алгоритму, а здесь - по кратчайшей прямой в сторону перса. Ну и главное - как назвали авторы - биомасса. Мы ее, по-простому, звали огнём. Как она течет, как она сжигает простреленные блоки, как ее сливают в безопасные одинокие огоньки - это отдельный вопрос.
Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)