Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
Вообще такой подход, был хорош лет 20 назад, как и моя "поделка" с 2 страницами VRAM на раздельных шинах.
Старые игры можно дорабатывать/ перекрашивать не меняя код игры уже сейчас, сам знаешь где, АF 2 видел? там еще много чего можно "покрасить", но кто этим будет заниматься?
Посмотрел. В большинстве игр достаточно и стандартных 15 цветов. Главное, чтобы убрать клешинг.
Планирую спаять макет для шины ZX-BUS. Там будут 8 микросхем статики, куча счетчиков, мультиплексоров и логики. Громоздко, но можно без FPGA. Для устранения клешинга надо обеспечить независимую запись одним из двух цветов каждой точки.