Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 141516171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 184

Тема: Эмулятор БК-0010-01, БК-0011 и БК-0011М

  1. #171
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    356
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это своего рода proof of concept, что бы показать что это работает. Нужно понимать что улучшить графику БК шейдерами невозможно. Можно попытаться приблизится к монитору "Электроника" шейдерами типа Phosphorish, но это сильно на любителя.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  2. #172
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    222
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Radon17 Посмотреть сообщение
    Но БК-то? На ней все игры написаны/портированы любителями. Которые явно не сидели сутками над размышлениями куда бы воткнуть ещё пиксель.
    Дык тем более огромные пиксели квадратные надо сглаживать. В эмуле VBA и то фильтров масса.

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Еще есть ShaderGlass
    1903 требует Win10, печаль.

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Но зачем?
    Зачем на LCD мониках ClearType и сглаживание лесенок в играх, есть же прекрасные пикселизованные шрифты и красивейшие лесенки вместо линий. Даешь квадратные задницы и квадратные изгибы волос!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Нужно понимать что улучшить графику БК шейдерами невозможно.
    Угу, и шрифты с лесенками в играх через ClearType и antialiasing не улучшить. CRT Hyllian 3D в Retroarch идеален, например.


  3. #173
    Master
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    541
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    136
    Поблагодарили
    105 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ultra, ну и кто вам мешает? Берите исходники, прикрутите туда шейдеры, какие больше нравятся, и удивите общественность потрясающей картинкой. Тёплой, ламповой, аутентичной.
    Я например, все десять лет владения БКшкой не видел ни разу цветную картинку, и во все игры играл с подключенным ч/б телевизором.
    А под самый конец, перед тем как забросить её на полку, таки подключил однажды к цветному телевизору через RGB вход на scartе, и понял, что ничего особо и не потерял. Смотрел демку INSULT в цвете и понял, что таких вырвиглазных цветов мне не особо и надо.
    И сейчас в эмуляторе предпочитаю использовать чб режим. И при подключении реальной БК через GBS к LCD монитору, тоже предпочитаю чб видео, хотя могу и цветное, простым переключением видеовходов GBS.

  4. #174
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    222
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gid Посмотреть сообщение
    и удивите общественность потрясающей картинкой.
    Выше уже удивил вообще-то, если читать топик, предложение было и в эмуле сделать. Русская риторика, бессмысленная и беспощадная - англичане на фидбек с ошибками и предложениями за них извиняются и благодарят за активность, у нас как обычно "сделай сам лучше, п..дор!" в разных вариациях. "Не юзал цветное, в эмуле не нужно" тоже отличный аргумент.

  5. #175
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    356
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    англичане на фидбек с ошибками и предложениями за них извиняются и благодарят за активность
    гыгы

    https://zx-pk.ru/threads/33781-zesar...=1#post1132224


    лучше если модеры прибьют весь этот бессмысленный оффтоп
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  6. #176
    Master Аватар для ultra
    Регистрация
    04.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    222
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    гыгы
    И? По шейдерам и сглаживанию так понимаю ответить нечего? Ну и славно.

  7. #177
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,063
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,235
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @gid, спасибо за эмулятор, пользуюсь.
    Вопрос такой: почему Uptime эмулятора идёт дальше после нажатия "Стоп/продолжить"? я полагал что это должен быть Uptime БК, а не самого эмулятора?

  8. #178
    Master
    Регистрация
    19.04.2013
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    541
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    136
    Поблагодарили
    105 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это не Uptime эмулятора, это просто таймер, он тикает пока запущена программа.
    Это наследие Калмыкова, я считал эту штуку бесполезной, но т.к. она не жрёт ресурсов, не убирал, а приспособить для чего-то полезного не придумал. Какой практический смысл в том, чтобы сделать это именно Uptime эмулятора, чтобы оно останавливалось, когда ставишь эмулятор на паузу?

  9. #179
    Activist Аватар для BlaireCas
    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    438
    Спасибо Благодарностей отдано 
    111
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    125 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати вот тоже про джойстик... В эмуляторе имеется переназначение кнопок джойстика.
    Переназначаю их на Home End Del PgDn (ну нету на клавиатуре цифрового блока, такое невезение).
    Однако при нажатии того-же Home - эмулятор обрабатывает кнопку заодно как обычную кнопку клавиатуры БК. То-есть вылезает клавиатурное прерывание (если разрешено) и т.д. И кое-где для меня это критично увы...
    А хотелось бы этого избежать. Ну то-есть когда жмешь на кнопку назначенную для джойстика - чтобы дальше обработка этой кнопки в эмуляторе никуда не шла. То-есть у джойстика чтобы был скажем так приоритет.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  10. #180
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,999
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,063
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,235
    Поблагодарили
    479 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gid Посмотреть сообщение
    Это не Uptime эмулятора, это просто таймер, он тикает пока запущена программа.
    Это наследие Калмыкова, я считал эту штуку бесполезной, но т.к. она не жрёт ресурсов, не убирал, а приспособить для чего-то полезного не придумал. Какой практический смысл в том, чтобы сделать это именно Uptime эмулятора, чтобы оно останавливалось, когда ставишь эмулятор на паузу?
    В таком виде как сейчас эта фишка действительно почти бесполезна.
    Чем полезен Uptime как время со стороны БК. Допустим, я занимаюсь оптимизацией программы, и измеряю время каких-то процессов. Я могу поставить точку останова, запомнить Uptime, запустить работу эмулятора, на точке останова сравнить Uptime и получить разницу, на следующей итерации сравниваю так же, и понимаю на сколько произошло улучшение.
    Например, для Highway Encounter для меня хороший критерий это измерить время прохождения демо, от выбора режима до появляения транспоранта в конце.
    Последний раз редактировалось nzeemin; 29.04.2024 в 11:01.

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 141516171819 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Отличия БК-0011М от БК-0010(01)?
    от nzeemin в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 22
    Последнее: 30.03.2021, 18:47
  2. БК-0010/0011: Разное
    от CD-Inc в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 73
    Последнее: 30.07.2012, 16:58
  3. Начало выпуска БК-0011 и БК-0011М
    от dk_spb в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 6
    Последнее: 14.10.2010, 14:22
  4. Отличие 0011 и 0011М
    от Kronshou в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 11
    Последнее: 17.01.2010, 22:24
  5. Москва - куплю все связанное с БК-0010/0011
    от kt315b в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 0
    Последнее: 04.10.2008, 05:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •