Это своего рода proof of concept, что бы показать что это работает. Нужно понимать что улучшить графику БК шейдерами невозможно. Можно попытаться приблизится к монитору "Электроника" шейдерами типа Phosphorish, но это сильно на любителя.
Это своего рода proof of concept, что бы показать что это работает. Нужно понимать что улучшить графику БК шейдерами невозможно. Можно попытаться приблизится к монитору "Электроника" шейдерами типа Phosphorish, но это сильно на любителя.
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
Дык тем более огромные пиксели квадратные надо сглаживать. В эмуле VBA и то фильтров масса.
1903 требует Win10, печаль.
Зачем на LCD мониках ClearType и сглаживание лесенок в играх, есть же прекрасные пикселизованные шрифты и красивейшие лесенки вместо линий. Даешь квадратные задницы и квадратные изгибы волос!
- - - Добавлено - - -
Угу, и шрифты с лесенками в играх через ClearType и antialiasing не улучшить. CRT Hyllian 3D в Retroarch идеален, например.
ultra, ну и кто вам мешает? Берите исходники, прикрутите туда шейдеры, какие больше нравятся, и удивите общественность потрясающей картинкой. Тёплой, ламповой, аутентичной.
Я например, все десять лет владения БКшкой не видел ни разу цветную картинку, и во все игры играл с подключенным ч/б телевизором.
А под самый конец, перед тем как забросить её на полку, таки подключил однажды к цветному телевизору через RGB вход на scartе, и понял, что ничего особо и не потерял. Смотрел демку INSULT в цвете и понял, что таких вырвиглазных цветов мне не особо и надо.
И сейчас в эмуляторе предпочитаю использовать чб режим. И при подключении реальной БК через GBS к LCD монитору, тоже предпочитаю чб видео, хотя могу и цветное, простым переключением видеовходов GBS.
Выше уже удивил вообще-то, если читать топик, предложение было и в эмуле сделать. Русская риторика, бессмысленная и беспощадная - англичане на фидбек с ошибками и предложениями за них извиняются и благодарят за активность, у нас как обычно "сделай сам лучше, п..дор!" в разных вариациях. "Не юзал цветное, в эмуле не нужно" тоже отличный аргумент.
гыгы
https://zx-pk.ru/threads/33781-zesar...=1#post1132224
лучше если модеры прибьют весь этот бессмысленный оффтоп
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
@gid, спасибо за эмулятор, пользуюсь.
Вопрос такой: почему Uptime эмулятора идёт дальше после нажатия "Стоп/продолжить"? я полагал что это должен быть Uptime БК, а не самого эмулятора?
Это не Uptime эмулятора, это просто таймер, он тикает пока запущена программа.
Это наследие Калмыкова, я считал эту штуку бесполезной, но т.к. она не жрёт ресурсов, не убирал, а приспособить для чего-то полезного не придумал. Какой практический смысл в том, чтобы сделать это именно Uptime эмулятора, чтобы оно останавливалось, когда ставишь эмулятор на паузу?
Кстати вот тоже про джойстик... В эмуляторе имеется переназначение кнопок джойстика.
Переназначаю их на Home End Del PgDn (ну нету на клавиатуре цифрового блока, такое невезение).
Однако при нажатии того-же Home - эмулятор обрабатывает кнопку заодно как обычную кнопку клавиатуры БК. То-есть вылезает клавиатурное прерывание (если разрешено) и т.д. И кое-где для меня это критично увы...
А хотелось бы этого избежать. Ну то-есть когда жмешь на кнопку назначенную для джойстика - чтобы дальше обработка этой кнопки в эмуляторе никуда не шла. То-есть у джойстика чтобы был скажем так приоритет.
Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)
В таком виде как сейчас эта фишка действительно почти бесполезна.
Чем полезен Uptime как время со стороны БК. Допустим, я занимаюсь оптимизацией программы, и измеряю время каких-то процессов. Я могу поставить точку останова, запомнить Uptime, запустить работу эмулятора, на точке останова сравнить Uptime и получить разницу, на следующей итерации сравниваю так же, и понимаю на сколько произошло улучшение.
Например, для Highway Encounter для меня хороший критерий это измерить время прохождения демо, от выбора режима до появляения транспоранта в конце.
Последний раз редактировалось nzeemin; 29.04.2024 в 11:01.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)