Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 17 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 165

Тема: Про MultiColor и Pentagon

  1. #41
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    284
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, по "press Fire" не хочешь диагональные разноцветные полоски пустить?

    да да по этой причине нельзя выкладывать на форум что-либо
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #42
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, по "press Fire" не хочешь диагональные разноцветные полоски пустить?
    да да по этой причине нельзя выкладывать на форум что-либо
    Есть там эффетик на press Fire, есть Всё будет тип-топ! Почти не халтурю. Месяц уже только этим занимаюсь

    Жена не разговаривает, дочка от компа тянет! Суровые условия.

  3. #43
    alx
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в этом журнале есть статья про общие принципы http://vtrdos.ru/book/REVU9645.ZIP
    в рот мне ноги! вы отсканировали и нашли то, что я давно уж считал потерянным ) Очень даже спасибо

    Ну а мультиколоры: чего там непонятного - для меня вообще нонсенс )) Кидаешь любой фарш на экран с учетом того, что 224 такта на строчку. Луч сам по себе шустрый (он рисует 2 обновляет за такт процессора), но твой выигрышный "запас" - бордюр. Если ширина заполняемой облсати слишком широкая, то начинаешь чуть раньше, до обновления. Если PUSHишь, то условно делишь на две вертикальных области. Остальное - табличка тактов, калькулятор, голова и импровизация )

    Навскидку, как-то так фаршируются по стеку 32*192:
    http://www.pouet.net/prod.php?which=7442
    Последний раз редактировалось alx; 27.01.2014 в 05:46.

  4. #44
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alx Посмотреть сообщение
    в рот мне ноги! вы отсканировали и нашли то, что я давно уж считал потерянным ) Очень даже спасибо

    Ну а мультиколоры: чего там непонятного - для меня вообще нонсенс )) Кидаешь любой фарш на экран с учетом того, что 224 такта на строчку. Луч сам по себе шустрый (он рисует 2 обновляет за такт процессора), но твой выигрышный "запас" - бордюр. Если ширина заполняемой облсати слишком широкая, то начинаешь чуть раньше, до обновления. Если PUSHишь, то условно делишь на две вертикальных области. Остальное - табличка тактов, калькулятор, голова и импровизация )

    Навскидку, как-то так фаршируются по стеку 32*192:
    http://www.pouet.net/prod.php?which=7442
    Теорию все знают , как доходит до практики и внятных исходников
    Здесь была задача готовый код заставить работать на Пентагоне. Чтобы не пришлось другой рендер для Пентагона делать ( я бы и не стал).

    Эйнар и jerri помогли. Всё работает.
    Ах да, для классики всё немного сложнее чем ты описал

  5. #45
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    284
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от alx Посмотреть сообщение
    Ну а мультиколоры: чего там непонятного - для меня вообще нонсенс )) Кидаешь любой фарш на экран с учетом того, что 224 такта на строчку. Луч сам по себе шустрый (он рисует 2 обновляет за такт процессора), но твой выигрышный "запас" - бордюр. Если ширина заполняемой облсати слишком широкая, то начинаешь чуть раньше, до обновления. Если PUSHишь, то условно делишь на две вертикальных области. Остальное - табличка тактов, калькулятор, голова и импровизация )

    Навскидку, как-то так фаршируются по стеку 32*192:
    http://www.pouet.net/prod.php?which=7442
    Ах, красавчег, запузырь тогда игру чтоли.
    раз все так просто.
    И чтобы еще и на фирменных машинах работало.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #46
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, я тебя боюсь!

    ---------- Post added at 12:01 ---------- Previous post was at 12:01 ----------

    alx, порадуй уже чем-то новым!
    "наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
    "Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
    (c) zst

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, я тебя боюсь!


    AlterEgo 2 будет, как минимум, неплохой игрой. Я честно стараюсь

  9. #48
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, поэтому и боюсь
    это - офигенно!
    "наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
    "Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
    (c) zst

  10. #49
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, поэтому и боюсь
    это - офигенно!
    Версия для спектрума больше похожа на первую часть.Только название общее. Релакс
    На десуре не смотри, смотри у меня на сайте, там всё бесплатно лежит. Там например есть 8-Bit Night с неспектрум музыкой MmcM.
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 27.01.2014 в 16:08.

  11. #50
    alx
    Гость

    По умолчанию

    А зачем с фирменным спектрумом вы в 2014ом в играх году морочитесь? ) не догоняю смысла.

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Теорию все знают , как доходит до практики и внятных исходников
    Вы думаете, я не знаю как фирменные игры фиксить под Pentagon? )))

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Ах да, для классики всё немного сложнее чем ты описал
    * критичный код только в #8000...#c000, как в наиболее быстрой области (в крайнем случае что-то в 0-ой банке).
    * нечетнотактовые команды выполняютс на такт больше из-за wait
    * в строке примерно 216 тактов там где paper. Там где бордюр - поболее (не помню сколько).

    Ничего не забыл/перепутал ради интереса?
    Где-то раньше можно было про это почитать, но теперь уже не вспомню где.


    PS: и вообще, я не догоняю откуда столько иронии и легкого тролинга в коментариях? )))
    Последний раз редактировалось alx; 27.01.2014 в 20:31.

Страница 5 из 17 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 186
    Последнее: 01.07.2012, 18:43
  2. Multicolor и Gigascreen
    от l0nger в разделе Для начинающих
    Ответов: 145
    Последнее: 19.11.2009, 15:26
  3. MULTITECH viewer for HARDWARE MULTICOLOR
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2008, 12:50
  4. Вопрос чайника: что такое Gigascreen и multicolor?
    от BYTEMAN в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2006, 17:17
  5. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •