DenisGrachev, по "press Fire" не хочешь диагональные разноцветные полоски пустить?
да да по этой причине нельзя выкладывать на форум что-либо
DenisGrachev, по "press Fire" не хочешь диагональные разноцветные полоски пустить?
да да по этой причине нельзя выкладывать на форум что-либо
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
в рот мне ноги! вы отсканировали и нашли то, что я давно уж считал потерянным ) Очень даже спасибо
Ну а мультиколоры: чего там непонятного - для меня вообще нонсенс )) Кидаешь любой фарш на экран с учетом того, что 224 такта на строчку. Луч сам по себе шустрый (он рисует 2 обновляет за такт процессора), но твой выигрышный "запас" - бордюр. Если ширина заполняемой облсати слишком широкая, то начинаешь чуть раньше, до обновления. Если PUSHишь, то условно делишь на две вертикальных области. Остальное - табличка тактов, калькулятор, голова и импровизация )
Навскидку, как-то так фаршируются по стеку 32*192:
http://www.pouet.net/prod.php?which=7442
Последний раз редактировалось alx; 27.01.2014 в 05:46.
Теорию все знают , как доходит до практики и внятных исходников
Здесь была задача готовый код заставить работать на Пентагоне. Чтобы не пришлось другой рендер для Пентагона делать ( я бы и не стал).
Эйнар и jerri помогли. Всё работает.
Ах да, для классики всё немного сложнее чем ты описал
DenisGrachev, я тебя боюсь!
---------- Post added at 12:01 ---------- Previous post was at 12:01 ----------
alx, порадуй уже чем-то новым!
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
DenisGrachev, поэтому и боюсь
это - офигенно!
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
Последний раз редактировалось DenisGrachev; 27.01.2014 в 16:08.
А зачем с фирменным спектрумом вы в 2014ом в играх году морочитесь? ) не догоняю смысла.
Вы думаете, я не знаю как фирменные игры фиксить под Pentagon? )))
* критичный код только в #8000...#c000, как в наиболее быстрой области (в крайнем случае что-то в 0-ой банке).
* нечетнотактовые команды выполняютс на такт больше из-за wait
* в строке примерно 216 тактов там где paper. Там где бордюр - поболее (не помню сколько).
Ничего не забыл/перепутал ради интереса?
Где-то раньше можно было про это почитать, но теперь уже не вспомню где.
PS: и вообще, я не догоняю откуда столько иронии и легкого тролинга в коментариях? )))
Последний раз редактировалось alx; 27.01.2014 в 20:31.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)