Размещу точную ссылку здесь на всякий случай)
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...NEON/MAX_SAPR/
Размещу точную ссылку здесь на всякий случай)
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...NEON/MAX_SAPR/
Чуть выше я постил уже ссылку на папку Неона в архиве )
А про те дискеты я в теме про доки по Неону тогда ещё отписывался
http://zx-pk.ru/threads/14857-dokume...l=1#post789266
Последний раз редактировалось hobot; 05.10.2016 в 16:34.
а в шапке что за скрин с карандашами? Я думал это и есть тот самый граф.редактор.
По идее - это как спрайтовый редактор должно быть на диске с Аспектом (системной).
В состав системы входить в смысле. А игры - я честно не изучал (эмулятор ни разу не запускал).
Не вдохновляет меня Неон, мне УК-НЦ хватает ))) Там LODE RUNNER правильный теперь есть )))
Titus, я правильно понимаю, что на образе ASPekt.dsk должна работать реальная мышь на Неоне?
Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
Продажа электронных компонентов >>тут<<
Да, все так.
Мышь весьма специфическая, логарифмическая, как я ее называю из-за некоторых ее особенностей.
На сколько я понимаю, были и другие мыши, и для них, соответственно, другие драйвера.
О поддержке мыши:
Со стороны ПК-11 поддержана мышь, обрабатываемая драйвером MS.PRC, который используется в комплекте с ОС ASPekt. Как оказалось из анализа драйвера, это очень специфическая логарифмическая мышь (во всяком случае, так ее мнит драйвер). А драйвер, в свою очередь имеет либо ошибки, либо свой взгляд на природу геометрии и ускорения, в связи с чем возведение в степень скорости перемещения мыши обьединено для двух осей X и Y, а показатель степени - есть сумма X и Y, что изрядно затрудняет линеаризацию ее движения согласно тому, как мы привыкли двигать мышь в Windows. Однако, сложной-пресложной формулой, квадратными корнями и прочей математикой удалось сделать так, что все искривления пространства расправились и можно наслаждаться практически ровным, даже при перемещении с большим ускорением, движением мыши. И даже неизбежное следствие - чем быстрее перемещаешь, тем кривее траектория, практически не заметно. Так же, еще одна особенность драйвера, что он не воспринимает смену знака движения по осям с + на - напрямую, а только через 0, так же удалось математически обойти незаметно для зрителя. И, наконец, начальный детект мыши драйвером был устроен так, что если мышь двигаешь в этот момент в горизонтальной плоскости, мышь будет неувидена и потеряна до перезапуска системы. Эта замечательная особенность так же учтена и на нее поставлен неплавкий предохранитель.
Последний раз редактировалось Titus; 26.05.2019 в 12:03.
Благодаря доброму товарищу @troosh, который еще в сентябре написал драйвер MSX-мыши для системы ASPekt, я также изменил поддержку мыши в эмуляторе, и теперь он по умолчанию поддерживает именно MSX-мышь.
Напомню, до этого в ASPekt использовалась логарифмическая мышь от Корвета, с весьма грубой и дерганной траекторией перемещения. Теперь мышка стала плавненькой, и можно получать большее наслаждение от игры 'Минное поле'.
Как запускать и играть:
1) Запускаем эмулятор.
2) Не дожидаясь истечения счетчика, бросаем в него диск ASPekt MSX-Mouse.dsk.
3) Загрузится DOS и предложит набрать @ASp для загрузки системы ASPekt. Так и делаем.
4) В системе уже будет работать мышка. Пишем PRUN MINE.PRC. И в верхнем меню появится игра 'Минное поле'. Играем в нее.
5) Так же можно запустить игру Diamonds: PRUN DIAMCH.PRC (бессмертная версия).
6) Радуваемся.
Скачать EmuStudio (PK-11) v0.15h
- - - Добавлено - - -
p.s.: Не забываем, что режим сканлайнов и масштаб меняется клавишей Delete.
Последний раз редактировалось Titus; 20.03.2020 в 20:52.
Как до этого работала мышка, смотри в предыдущем архиве с эмулятором.
Как это перепутаны? Все, как в доках.
Звука нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)