Крайняя весть: И снова багфиксы (thanks theALFEST и JaggedGaming):
- Основа консоли прозрачна для охранников;
- При сходе с мотоцикла в конце миссии на мотоцикле остается нога ГГ
Переписал систему сборки, заиспользовал последний SjAsm. Бонусом появились отладочные TAP'ы. Если что-то поломал при этом, не удивлюсь. Но не должен был.
Друзья, здесь обсуждается ремейк известной игры Saboteur II, который я делаю уже больше года. Изначальные планы выглядят так:
- "Разогнать" оригинальную 48-ю версию. [Сделано]
- Починить известные ошибки (список ниже). [Сделано]
- Переделать разогнанную 48-ю версию в 128-ю и еще больше разогнать. [Сделано]
- Переозвучить 128-ю версию AY-эффектами в процессе игры [В процессе]
- Переозвучить 128-ю версию под GS.
- Расширить геймплей 128-й версии.
- Реализовать другие высказанные пожелания почитателей.
- Переделать итоговую версию под TS-Conf.
Список починенных ошибок:
- Бесконечные перфокарты в одном из ящиков.
- При пользовании телепортом не пишется сообщение о прибытии мотоцикла (на самом деле, он всегда там есть).
- Неправильная отрисовка платформы лифта.
- Расколбашенный охранник.
- Бег под водой.
- Удар по пламени огнеметчика прилетает огнеметчику
- При столкновении с препятствием во время удара ногой в полете неправильно уменьшается энергия (как при последнем падении)
Дополнительные изменения, сделанные в процессе работы:
- Из-за отмены бесконечных перфокарт накинуто 100 единиц таймера в 8-м уровне.
- По просьбе goodboy PROTEK заменен на SINCLAIR 2.
- В 128-й версии музыка звучит только в меню и не отключается.
- Не окончательные версии распространяются как правило в Debug Mode - с бесконечной энергией, остановленным временем и убийством охранников с одного удара (скачать их всегда можно из моего последнего сообщения в теме про выход новых версий)
Просьба тестировать и сообщать о найденных проблемах
На всякий случай положил еще в облако mru.
Детальный разбор и прохождение ремейка от JaggedGaming