Не смог добиться такого эффекта на оригинальной версии.
Ещё метательное оружие на фоне неба было белым, стало черным. Это специально так сделано?
Тоже ахтунг. Это специально так было не сделано. В оригинальной отрисовке был супертормозной код, "забелявший" предметы на фоне неба. Я его оптимизнул, но, похоже, не без проблем. Или последующие доработки навредили.
Нда, после праздниов засяду в первую очередь за багфикс, ибо, в кои-то веки, проблем насыпали (это очень, очень круто, спасибо огромное!), мне аж стыдно.
PS. Оружие и ГГ, и охранников рисуется черным на фоне неба? Ща не могу посмотреть код, но ответ на вопрос даст пищу для размышлений.
ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.
Блин, задумчивого охранника сегодня за пару часов ниасилил Буду рыться дальше. Там воспроизведение сильно зависит от фазы луны, хотя бы понял, как этого добиваться.
ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.
Похоже пора записывать второе видео-прохождение этой игры. Может еще какие баги выявятся заодно.
Если я правильно помню его ответ, то там нет никакого запрета. Он просто не хотел бы публикации сорцов - "I would NOT like you to publish the source code".
Вполне разумно, ведь сорцы - это ассемблер, а не язык высокого уровня и получить их можно любым отладчиком/дизассемблером.
Ну, сорцы != дизасм. И даже переработанный дизасм != первоначальному дизасму. Клайв не давал мне сырцы, но и публиковать разложенный по полочкам дизасм я не хочу. Впрочем, когда-нить я поделюсь им с контрибьюторами проекта, если проект доживет до этой стадии. Пока временно не занимаюсь им, но и не похоронил совсем.
ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.
Alessandro Grussu выпустил кассетную версию Saboteur 2 Remake с заставкой от Oleg Origin и турбо-загрузкой:
http://www.worldofspectrum.org/forum...Comment_853213
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)