Мне кажется или все завяло?
Мне кажется или все завяло?
Наверно будет с выходом FULL HD на основе видеоадаптера VGA SPUTNIK.
Z80-MUX + VGA SPUTNIK = METEOR.
Последний раз редактировалось zx-kit; 04.04.2016 в 19:20.
"L-256"
Ребят, а не проще на MSX-2 переползти и велисапед не изобретать ?
ram_scan, а смысл? мсх-2 совершенно другая идеология
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
интересно:
Только у БМП 256 цветов, палитра хранится в формате 4x8 (RGBa, последний байт всегда равен 0, в заголовке под палитру 1024 байта отведено, proof:In most cases, each entry in the color table occupies 4 bytes, in the order blue, green, red, 0x00 (see below for exceptions). This is indexed in the BITMAPINFOHEADER under the function biBitCount.). Это можно видеть при выгрузке картинки из фотошопа. Про другие редакторы и конвертилки я не знаю и на них не полагаюсь. Хотя знаю, что, например, xnView, если в картинке меньше 256 цветов, то он в заголовок кидает соответствующую палитру. т.е. если будет 128 цветов, то половина заголовка будет выкушена из файла. Возможно какие-то другие программки пихают палитру ещё как-то иначе. Кроме того, Спринтер имеет такой же формат палитры и я просто беру БМП файл, из его заголовка выгребаю как есть палитру, применяю её и далее кидаю сам битмап в экран.Палитра - 3х6 бит (как BMP 256), размещена во внутренней памяти FPGA 256 * 18 бит.
И в целом не понятно, к чему ограничиваться 5+5+5 палитрой, когда можно свободно сделать 8+8+8 и ни о чём не парится?!
5+5+5 = 15 бит. От куда ещё 3 бита взялось и для чего? С точки зрения математики и просто удобства, проще и удобнее хранить как 24бита (8+8+8).размещена во внутренней памяти FPGA 256 * 18 бит.
да и опять-таки, несколько раз предлагалось в теме - вкарячить в карту подобие шейдеров - описание того, что и как делать со спрайтами/тайлами/адерсами их хранения. Без этого получается очередной тайлоспрайтовый двиг аля ТС на котором даже ротозум полноэкранный будет тормозить...
Последний раз редактировалось Sayman; 07.04.2016 в 11:40.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
вопрос адресован разработчику. Он в курсе от куда эта цитата. Но если так нужно и другим, то это от сюда.ты странный, непонятный кусок без контекста и ссылки на оригинал процитировал, хочешь ответа, ладно бы если поиск работал, а так вообще в воздух
Вопрос в том, что это удобно только одному - тот кто девайс разрабатывает, а не тем для кого он его разрабатывает. Удобнее работать с полной палитрой, а не с её огрызком. А как там в плисине это выглядит, кодеру/пользователю фиолетово!то есть один М512 блок позволяет хранить 256x18 данные, удобно
Последний раз редактировалось Sayman; 07.04.2016 в 18:12.
тут 2 варианта: не укладываемся в емкость чипа, все идет лесом, либо работаем с 5 бит на компоненту, что по удобности не сильно отличается от 6 бит на компоненту, а цветовое разрешение в 8 раз меньше
тем более это палитра, с ней хоть на бейсике работай
- - - Добавлено - - -
у разработчика тоже поиск не работает, он у всех не работает
ОПА?!
в Метеоре хотят использовать FPGA EP2C5Q208. Кол-во логических ячеек - 4608.
У Спринтера используется более древняя EP1K30QC208. Кол-во логических ячеек - 1728.
А теперь вопрос - почему в плисину по объёму почти в 2 раза меньше засунули целый комп с палитрой 32 бита, а в Метеоре в жирную плисину кое как влезает 15бит? что за приколы такие?
Не жирновато потратить такую жирную плисину фиг знает на что?
Со временем параметры возможностей и аппаратуры меняются/уточняются. Разработка так затянулась...
Сейчас это VGA выход FULL HD 1920х1080 60Hz 15 бит. Количество цветов 32768 как в SUPER NINTENDO.
Внутри FPGA развертка с частотой 50 Hz. Масштабирование разрешения 256х192 в 4 раза по-вертикали и по-горизонтали.
Последний раз редактировалось zx-kit; 07.04.2016 в 19:52.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)