Важная информация

User Tag List

Страница 68 из 71 ПерваяПервая ... 6465666768697071 ПоследняяПоследняя
Показано с 671 по 680 из 703

Тема: Новый графический режим для игр

  1. #671
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне кажется или все завяло?

  2. #672
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Наверно будет с выходом FULL HD на основе видеоадаптера VGA SPUTNIK.
    Z80-MUX + VGA SPUTNIK = METEOR.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 04.04.2016 в 19:20.
    "L-256"

  3. #673
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ребят, а не проще на MSX-2 переползти и велисапед не изобретать ?

  4. #674
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ram_scan, а смысл? мсх-2 совершенно другая идеология
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #675
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    интересно:
    Палитра - 3х6 бит (как BMP 256), размещена во внутренней памяти FPGA 256 * 18 бит.
    Только у БМП 256 цветов, палитра хранится в формате 4x8 (RGBa, последний байт всегда равен 0, в заголовке под палитру 1024 байта отведено, proof:In most cases, each entry in the color table occupies 4 bytes, in the order blue, green, red, 0x00 (see below for exceptions). This is indexed in the BITMAPINFOHEADER under the function biBitCount.). Это можно видеть при выгрузке картинки из фотошопа. Про другие редакторы и конвертилки я не знаю и на них не полагаюсь. Хотя знаю, что, например, xnView, если в картинке меньше 256 цветов, то он в заголовок кидает соответствующую палитру. т.е. если будет 128 цветов, то половина заголовка будет выкушена из файла. Возможно какие-то другие программки пихают палитру ещё как-то иначе. Кроме того, Спринтер имеет такой же формат палитры и я просто беру БМП файл, из его заголовка выгребаю как есть палитру, применяю её и далее кидаю сам битмап в экран.
    И в целом не понятно, к чему ограничиваться 5+5+5 палитрой, когда можно свободно сделать 8+8+8 и ни о чём не парится?!
    размещена во внутренней памяти FPGA 256 * 18 бит.
    5+5+5 = 15 бит. От куда ещё 3 бита взялось и для чего? С точки зрения математики и просто удобства, проще и удобнее хранить как 24бита (8+8+8).

    да и опять-таки, несколько раз предлагалось в теме - вкарячить в карту подобие шейдеров - описание того, что и как делать со спрайтами/тайлами/адерсами их хранения. Без этого получается очередной тайлоспрайтовый двиг аля ТС на котором даже ротозум полноэкранный будет тормозить...
    Последний раз редактировалось Sayman; 07.04.2016 в 11:40.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  6. #676
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    5+5+5 = 15 бит. От куда ещё 3 бита взялось и для чего?
    ты странный, непонятный кусок без контекста и ссылки на оригинал процитировал, хочешь ответа, ладно бы если поиск работал, а так вообще в воздух

    но можно предположить 18 бит это ширина рам блока в альтерах, то есть один М512 блок позволяет хранить 256x18 данные, удобно

  7. #676
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #677
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ты странный, непонятный кусок без контекста и ссылки на оригинал процитировал, хочешь ответа, ладно бы если поиск работал, а так вообще в воздух
    вопрос адресован разработчику. Он в курсе от куда эта цитата. Но если так нужно и другим, то это от сюда.
    то есть один М512 блок позволяет хранить 256x18 данные, удобно
    Вопрос в том, что это удобно только одному - тот кто девайс разрабатывает, а не тем для кого он его разрабатывает. Удобнее работать с полной палитрой, а не с её огрызком. А как там в плисине это выглядит, кодеру/пользователю фиолетово!
    Последний раз редактировалось Sayman; 07.04.2016 в 18:12.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  9. #678
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    Вопрос в том, что это удобно только одному - тот кто девайс разрабатывает, а не тем для кого он его разрабатывает. Удобнее работать с полной палитрой, а не с её огрызком. А как там в плисине это выглядит, кодеру/пользователю фиолетово!
    тут 2 варианта: не укладываемся в емкость чипа, все идет лесом, либо работаем с 5 бит на компоненту, что по удобности не сильно отличается от 6 бит на компоненту, а цветовое разрешение в 8 раз меньше
    тем более это палитра, с ней хоть на бейсике работай

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    вопрос адресован разработчику.
    у разработчика тоже поиск не работает, он у всех не работает

  10. #679
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    тут 2 варианта: не укладываемся в емкость чипа
    ОПА?!
    в Метеоре хотят использовать FPGA EP2C5Q208. Кол-во логических ячеек - 4608.
    У Спринтера используется более древняя EP1K30QC208. Кол-во логических ячеек - 1728.
    А теперь вопрос - почему в плисину по объёму почти в 2 раза меньше засунули целый комп с палитрой 32 бита, а в Метеоре в жирную плисину кое как влезает 15бит? что за приколы такие?
    Не жирновато потратить такую жирную плисину фиг знает на что?
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  11. #680
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Со временем параметры возможностей и аппаратуры меняются/уточняются. Разработка так затянулась...
    Сейчас это VGA выход FULL HD 1920х1080 60Hz 15 бит. Количество цветов 32768 как в SUPER NINTENDO.
    Внутри FPGA развертка с частотой 50 Hz. Масштабирование разрешения 256х192 в 4 раза по-вертикали и по-горизонтали.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 07.04.2016 в 19:52.
    "L-256"

Страница 68 из 71 ПерваяПервая ... 6465666768697071 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее: 11.04.2021, 10:54
  2. графический редактор
    от yur в разделе Вектор
    Ответов: 1
    Последнее: 08.11.2012, 13:01
  3. графический режим на Атари
    от goblinish в разделе Atari
    Ответов: 3
    Последнее: 06.01.2012, 11:19
  4. графический софт для 48 К
    от goglus в разделе Софт
    Ответов: 6
    Последнее: 02.08.2006, 15:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •