Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 41

Тема: Безумная идея - дизасмить игры DOS и перекомпилировать в ZX

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,785
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,187
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Очень интересно. Откуда кто взял исходники Принца на Си?
    копирайты в игре есть "Andrey W.Honitch (C) Moscow 1994"

  2. #12
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Учитывая что их Хонич и написал... Чойта вряд ли. Принц кстати он же не на си написан, а на асме?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #13
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    копирайты в игре есть "Andrey W.Honitch (C) Moscow 1994"
    Я АТМ-вского принца почти можно сказать не видел. В эмуле (когда-то уже ближе к современности), что-то плохо запускалось, на реале (середина 90х) видел пару раз. А вот когда я заинтересовался платформой Амстрада, то ессно искал коллекции игр для него. И в образах ленты и дисков. Нашёл прица. Мысль была какая? Ведь у АТМ экран по разрешению аналогичен Амстраду (CGA). Перенести игру можно было бы через декомпиляцию и переписывание машинозависимых частей. Этот вариант вполне реален. Но АТМовский принц был написан с нуля, спектрумовский вроде тоже. В последнем было ужасающее количество глюков. Их было столько в первых версиях, что играть было совсем неинтересно.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  4. #14
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть еще декомпиляторы в языки высокого уровня, это если известно, на чем была написана игра. Но не знаю, как у них качество.

  5. #15
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Есть еще декомпиляторы в языки высокого уровня, это если известно, на чем была написана игра
    IDA справляется.

  6. #16
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если сделать интерпретатор, получится хоть программы для QBasic запустить? Или проще заново написать?


  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На Спеке уже есть компиляторы Бейсика, С, Паскаля, Оберона. Под них несложно (но муторно) адаптировать имеющиеся исходные коды для IBM PC.
    Но я хотел именно игры, для которых отсутствуют (недоступны) исходные коды.

  9. #18
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть ещё вариант игры для Amstrad CPC 464, но я его так и не смог запустить ни в эмуле ни на реале.[/QUOTE]

    надо 128ю машину или в эмуле 128й вариант (winape20a18, arnold...)
    я с диска запускал, все работает тоже.
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

  10. #19
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сколько тех игр под дос?
    сколько из них достойны под спек?
    сколько из них можно под спековское разрешение заколупать?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Знаменитая игра про ж.д. ShortLine - одним файлом менее 300кб.
    2. Цивилизация 1 - исполнимый файл менее 300кб, остальное картинки в отдельных файлах.

    Вот еще нашел суперское - исходники классических игр, даже дизасмить не надо.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Одна безумная идея ;-)
    от CodeMaster в разделе Память
    Ответов: 74
    Последнее: 14.04.2012, 11:18
  2. Идея.
    от multimax в разделе Разный софт
    Ответов: 11
    Последнее: 11.07.2011, 07:29
  3. Идея для клавиатуры)
    от =ANDROID= в разделе Устройства ввода
    Ответов: 4
    Последнее: 10.03.2011, 10:35
  4. Идея для игры
    от Sergey Novikov в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 13.01.2009, 00:23
  5. Идея для игры "виртуальные ушки"
    от andrews в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2008, 15:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •