Учитывая что их Хонич и написал... Чойта вряд ли. Принц кстати он же не на си написан, а на асме?
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Я АТМ-вского принца почти можно сказать не видел. В эмуле (когда-то уже ближе к современности), что-то плохо запускалось, на реале (середина 90х) видел пару раз. А вот когда я заинтересовался платформой Амстрада, то ессно искал коллекции игр для него. И в образах ленты и дисков. Нашёл прица. Мысль была какая? Ведь у АТМ экран по разрешению аналогичен Амстраду (CGA). Перенести игру можно было бы через декомпиляцию и переписывание машинозависимых частей. Этот вариант вполне реален. Но АТМовский принц был написан с нуля, спектрумовский вроде тоже. В последнем было ужасающее количество глюков. Их было столько в первых версиях, что играть было совсем неинтересно.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Есть еще декомпиляторы в языки высокого уровня, это если известно, на чем была написана игра. Но не знаю, как у них качество.
Если сделать интерпретатор, получится хоть программы для QBasic запустить? Или проще заново написать?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
На Спеке уже есть компиляторы Бейсика, С, Паскаля, Оберона. Под них несложно (но муторно) адаптировать имеющиеся исходные коды для IBM PC.
Но я хотел именно игры, для которых отсутствуют (недоступны) исходные коды.
Есть ещё вариант игры для Amstrad CPC 464, но я его так и не смог запустить ни в эмуле ни на реале.[/QUOTE]
надо 128ю машину или в эмуле 128й вариант (winape20a18, arnold...)
я с диска запускал, все работает тоже.
8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
http://legendofbytes.blogspot.com
сколько тех игр под дос?
сколько из них достойны под спек?
сколько из них можно под спековское разрешение заколупать?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
1. Знаменитая игра про ж.д. ShortLine - одним файлом менее 300кб.
2. Цивилизация 1 - исполнимый файл менее 300кб, остальное картинки в отдельных файлах.
Вот еще нашел суперское - исходники классических игр, даже дизасмить не надо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)