Покупкой двух машин Apple-II закупки не ограничились. Несомненно и другие министерства и ведомства закупали Apple-II, как в качестве рабочей машины, так и в качестве инструментальной. Это объясняет почему отечественные инженеры, разрабатывающие в первой половине 80-тых первые отечественные ЭВМ на КР580 (Ириша, Океан, Микроша) были знакомы с конструкцией Apple-II, но ничего не знали про другие компьютеры. В некоторых ленинградских НИИ использовались Apple-II и Правец-82 до начала 90-тых.Сообщение от avivanov76
ИРИША некоторые идеи схемотехники заимствовала у Apple-II. Микроша (а позднее и Партнёр) заимствовала в упрощенном виде идею Apple-II о том, что каждая периферийная плата имеет своё ПЗУ с драйвером, отчего при покупке доп.платы не надо покупать сопутствующий диск с драйверами, всё встроено. В Apple-II для каждого слота выделено по 256 байт для ПЗУ инициализации и есть общее пространство ПЗУ для всех периферийных карт, куда активный в данный момент драйвер внешнего устройства специальной командой включает своё ПЗУ. И каждому слоту выделяется определённое число адресов портов, что исключает конфликты между платами, что бывает на IBM PC (конфликты по адресам В/У и векторам прерываний). Т.о адресация В/У зависит от слота в который периферийная плата установлена. Важно, что резидентное программное обеспечение изначально было рассчитано на расширение, - все драйверы важных устройств в резидентном ПЗУ векторизованы. Так например, при установке в слот другого текстового адаптера, программы переделывать не надо, адаптер просто подменяет своим драйвером резидентную подпрограмму вывода символа на экран, отчего все старые системные программы выводят символы уже на другую видеокарту.
Это и называется открытая архитектура, т.е беспроблемное интегрирование в компьютер внешних устройств от сторонних разработчиков. А вовсе не наличие кучи слотов, позволяющее подключать периферию, как думают малограмотные. В поздних моделях Altair-8008 стоял аж 21 слот для плат, но от этого это он не поимел открытую архитектуру, а просто получил кучу разъёмов на шине.
Последний раз редактировалось barsik; 11.01.2018 в 10:07.
Возможно, прототип МРАМОРа? Его делали те же поляки -- http://ershov-arc.iis.nsk.su/archive...ng=1&did=12124
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Похож
Собираю в коллекцию советские калькуляторы и компьютеры.
Мой сайт: http://www.leningrad.su/museum/
Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).
Что-то загадочное. Этот ДОС работает в графическом режиме 256x256 и выводит 40 колонок текста, кириллица есть -- a140-037.zip. Изделие некоего MAN'S SOFTWARE, (C) 1989
Исходный диск слегка погрызен (в логе нормальные сектора не имеют никаких пометок), но важные части не задело, как мне кажется:
Скрытый текст
Код:250Kbps Apple, 16 sectors, 256 bytes/sector: 0.0 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1.0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 2.0 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 3.0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 4.0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 5.0 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 6.0 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7.0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 8.0 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 10.0 15 1d[dc] 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 11.0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 12.0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 13.0 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14.0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 15.0 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 16.0 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 250Kbps Apple, 15 sectors, 256 bytes/sector: 17.0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 2 3 250Kbps Apple, 16 sectors, 256 bytes/sector: 18.0 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 19.0 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 20.0 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 21.0 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 22.0 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 23.0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15[m3,dc] 0 24.0 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 25.0 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 26.0 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 27.0 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 28.0 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 29.0 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 30.0 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 31.0 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 32.0 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 33.0 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 34.0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15[свернуть]
Вроде бы это Эстонская накрутка над бейсиком или очень похожая:
http://agatcomp.ru/Gamez/Tom13.shtml
Последний раз редактировалось Ewgeny7; 17.06.2018 в 21:10.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)