Это если тебе есть куда выходить
Это если тебе есть куда выходить
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Короче, пока вы тут дискутируете, а налабал:
"Добавлена полуигра, сделанная за 4 часа. Скрипт для конвертации спрайтов. Исправлена небольшая ошибка CONIO"
https://github.com/salextpuru/sdcc-n...ame-loderunner
Вот собранная тапка.
loderunner-basic.7z
- - - Добавлено - - -
Ну посмотрю я как ты объяснишь за полчаса, что такое регистр, бит, байт, как выполняется команда.
Учитывая, что я довольно долго учил студентов - я знаю, что далеко не все сходу понимают все. И это не признак тупости.
Просто вещи, которые кажутся человеку "в теме" очевидными - для новичка могут быть офигенно непонятны.
А ведь новичку ещё и интерес надо сохранять. Потому самое оно - начинать с готовых процедур, добавляя свои по мере саморазвития.
- - - Добавлено - - -
Из 6к тапки - 2К занимает щрифт. Уровень и спрайты - ещё немногим менее 1К. Ну и гдето 3К - код. Не так уж плохо.
- - - Добавлено - - -
По трудозатратам. Из 4х часов - 2 заняло у меня поиск спрайтов и написание скрита, конвертирующего .PBM в мой формат (в исходник на C).
То есть чистого кодинга - всего около 2 часов.
По-моему - прекрасный результат.
Ну не за полчаса, а за вечер, т.е. часа за три я свой пример объясню любому спектрумисту Что такое бит и байт, я думаю, уже даже 12-ти летним детям объяснять не надо.
Полчаса уйдёт на объяснение что такое двоичная и шестнадцатиричная системы счисления, час уйдёт на объяснение регистров и организацию памяти спектрума, и ещё час на разбор примера и закрепление результата
При этом большую часть из того, что предполагается объяснять, придется объяснять в независимости от используемого языка.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)