Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 55 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 542

Тема: Что максимум можно выжать из КР580ВГ75 Intel 8275? Обсуждение

  1. #261
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,234
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    А еще захочется много цветов, ибо я уже говорил, что играбельность выжимается в первую очередь ними, а не высоким разрешением.
    Абсолютно не согласен, цвета вторичны в графике.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  2. #262
    Master
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    г. Одесса, Украина
    Сообщений
    548
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я игру без True Color не воспринимаю, зажрался. Мне никогда не хватало, например NES, а вот CPS1 хватало. И это при том что разрешение экрана и смысл игр был примерно одинаков.
    Вот сравните к примеру две картинки. На какой системе приятнее выглядит?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Sf2_cps_cl.jpg 
Просмотров:	329 
Размер:	20.1 Кб 
ID:	64997Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sf2_nes_cl.png 
Просмотров:	315 
Размер:	5.8 Кб 
ID:	64998
    слева CPS, справа NES.
    Игры одинаковы, а играть хочется на CPS.
    Последний раз редактировалось freddy; 14.04.2018 в 09:08.
    Real Hardware!

  3. #263
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию



    Эм... Справа)

  4. #264
    Master
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    г. Одесса, Украина
    Сообщений
    548
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Эм... Справа)
    Ну удачи тогда. Я всеже если и займусь акселем, то графика будет как слева, только VGA
    Последний раз редактировалось freddy; 14.04.2018 в 09:13.
    Real Hardware!

  5. #265
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,566
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    Игры одинаковы, а играть хочется на CPS.
    А если серьезно - сравнивать с не самым лучшим творением на NES некорректно. Лучше сравнить с теми играми (а их море), где графика выглядит замечательно, не смотря на то, что у каждого тайла не более 4 цветов. И таких примеров на NES, повторюсь, море.

  6. #266
    Master
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    г. Одесса, Украина
    Сообщений
    548
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А если серьезно - сравнивать с не самым лучшим творением на NES некорректно. Лучше сравнить с теми играми (а их море), где графика выглядит замечательно, не смотря на то, что у каждого тайла не более 4 цветов. И таких примеров на NES, повторюсь, море.
    Возьмите UA6538, там уже все готово, прикрутить к 8-ми битке без проблем. И будет вся графика выглядеть так же замечательно, как на NES. Главное уже все изобретено.
    Real Hardware!

  7. #267
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,234
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    Вот сравните к примеру две картинки.
    В этом сравнении нет смысла ибо сравниваются две цветные картинки да ещё и с разным качеством графики, а не просто с разным количеством цветов.

    В то время как мой ответ был на совсем другое утверждение:

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    играбельность выжимается в первую очередь ними, а не высоким разрешением
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  8. #268
    Master
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    г. Одесса, Украина
    Сообщений
    548
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    В этом сравнении нет смысла ибо сравниваются две цветные картинки да ещё и с разным качеством графики, а не просто с разным количеством цветов.
    у них разрешение немного отличалось, но незначительно, можно пренебречь этим. Смысл есть. Он в визуальном восприятии.

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    В то время как мой ответ был на совсем другое утверждение:
    Пояснить нужно бы.
    Real Hardware!

  9. #269
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,234
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    Пояснить нужно бы.
    Графика у которой разрешение в 2 раза больше, играбельней графики у которой цветов в 4 раза больше (есно без учёта сравнения качества графики).

    З.Ы. Хотя, по уму, конечно надо сравнивать не просто разрешение, а размер пикселя в ppi, но касательно исторических 8-биток понятно, что в этом показателе огромный запас до его исчерпания и до начала влияния количества цветов на играбельность.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  10. #270
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от freddy Посмотреть сообщение
    Возьмите UA6538, там уже все готово, прикрутить к 8-ми битке без проблем. И будет вся графика выглядеть так же замечательно, как на NES. Главное уже все изобретено.
    "а шо так можно было" ???? так может и малину брать сразу с mali? там и retropi! ГЫ ГЫ ГЫ... это не для этого форума совет.

    Про идею с фреймбуфером + 2*ВГ75 в качестве типо blitter-а я как-бы догадывался, но уверен небыл, потому и переспросил. Blitter это как бы из другой эпохи (АМИГИ), если его делать то надо иметь цветность кратной 8-bit (для того чтобы избавиться от потребности всяких сдвиговых регистров), т.е. это уже совсем другой аппарат, в такие штуки уже добавляют 2D и 3D ускорители... Ну т.е. это совсем не про тайлово спрайтовые движки, главная суть которых сводится к минимизации количества обьема памяти \ банков памяти\ шин \ требуемой пропускной мощи (так как в таких схемах каждый байт читается 1 раз при высвечивании 1-го кадра).

    Есть шото промежуточное, что долго обсуждают в темах про синклер, это идея про "слои". Суть в том что накладываются много экранов (слоев) и при реализации сдвига каждого экрана попискельно на высоту \ ширину тайла получаем возможность рисовать по 1 наложенному спрайту на слой (+ пачка неналоженных если у них совпали значения сдвигов по X Y)... система с 16 слоями по идее будет покруче любого спрайтового движка. Но это 16 буферов (MAP RAM) и 16*ВГ75... ну и пропускная моща MAP RAM в 16 раз больше чем обычно и для CPU в 10 раз больше работы .
    Последний раз редактировалось bigral; 14.04.2018 в 11:21.

Страница 27 из 55 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 21.05.2016, 18:13
  2. Обменяю 5 микросхем КР580ВГ75 на 2 КР580ВВ55
    от Ivan-771 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 1
    Последнее: 21.03.2012, 08:23
  3. MmcM в эфире Радио Самара Максимум
    от unbeliever в разделе Люди
    Ответов: 15
    Последнее: 09.09.2009, 13:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •