Хочу сделать самый лучший битемап на спеки. полушаю идеи...
Хочу сделать самый лучший битемап на спеки. полушаю идеи...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Возможность играть с компом или человеком, выбор разных героев с прописанными историями (которые недетерминированы и могут меняться по мере прохождения игры), магия/спецудары/комбо, возможность менять оружие и прокачивать героя, клёвая разнообразная, но невязчивая музыка, толковая фоновая графика.
They call me trooper
драка с примитивным лабиринтером
а если при выборе разных персонажей показывать разные части одной истории
типа одно приключение с разных точек
Последний раз редактировалось jerri; 28.10.2016 в 21:32.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Подписываюсь Под Каждым Словом.
На Сега Мегадрайв была игра Splatter House 3. Мне не нравится её дизайн, похожий на Silent Hill и, в целом, мистика в бит'эм'апе и психологическая мразота, тоже неуместная в таком жанре.
Но в этой игре был несложный дом-лабиринт, а игрок ограничен во времени. Нужно было дойти до босса по кратчайшему пути, как можно меньше тратя времени на комнаты с рядовыми врагами. Затянешь время - будет плохая концовка, кто-то из тех, кто дорог герою, умрёт....
https://www.youtube.com/watch?v=RWwmMYwee08
Если убрать мистику и сделать сюжетный Mighty Final Fight с лабиринтами - самое оно.
В бит'эм'апах бывало, что можно на развилке повернуть вправо или влево - и был уровень на выбор, допустим: порт или железнодорожная станция. Тут можно сделать ещё диалоговых персонажей, которых можно встретить в разных частях особняка (или лабиринта трущоб), но ЛИБО одного персонажа, ЛИБО другого, пойдя одним из двух путей. Каждый из персонажей может научить сверхприёму, раскидывающему врагов, и действующему на следующих десяти локациях.
- - - Добавлено - - -
В общем, даёшь запутанные фавелы, разветвлённые склады и производства, дремучие парки с запутанными аллеями, большие особняки-лабиринты.
- - - Добавлено - - -
https://www.youtube.com/watch?v=4Xeu5KO7RKA
А вот здесь ролик на несложном английском о плохих концовках Splatter House 3.
Надо сказать, в игре можно нарваться на очень недобрые и мерзотные ситуации. По сему я её и недолюбливаю. Но принцип организации игрового пространства мне нравится, не нравится атмосфера, дизайн и сюжет. Особо неприятен один из боссов - здоровый такой, долговязый алый не то спермотозоид, не то фалос, с руками и ногами, хихикающий детским смехом, его можно иногда встретить в комнате пропавшего сына. Очень спорный психологизм. Но, опять же, я не про сюжет, а про организацию уровней.
- - - Добавлено - - -
Что-то похожее было в игре Battletoads & Double Dragon.
Интересно, если собрать все пожелания из этой ветки, ZX Spectrum это вообще потянет?
Последний раз редактировалось Sinner; 19.11.2016 в 16:40.
Splatter House, вообще очень атмосферная игра, драки с продвижением, использование подручныых предметов и все это в атмосфере мистического ужастика, очень удачное сочетание.
Привет Sanchez!
Я очень хотел бы поиграть в такую игру на Спектрум
Хочешь сделать beatemup "один на одного" (Street Fighter, Mortal Combat) или "один на многих" (Renegade, Double Dragon) ?
Смотри Golden Axe III на SMD или Streets of Rage 3 на неё-же
Как по мне, в бит-ем-апе очень важна разнообразная боевая система. Т.е. должны быть различные приёмы н.р. стрелки по кругу удар или вперёд, назад удар.
Желательно, чтобы были какие-то спешл удары, вроде магии в GA или огненных ударов в SoR. Если персонажи со временем получают дополнительные приёмы, то вообще замечательно.
Изометрия - очень хорошо т.к. даёт возможность маневрировать и использовать различные тактики, но не обязательна см. Comix Zone на smd (плоский битемап, почти файтинг).
Графика - хорошо, но скорость важнее. Очень важна скорость реакции персонажа на управление. Чуть тормозит и ощущения не те.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)