Я понимаю, что это вопрос, скорее риторический, чтобы поиздеваться и показать, что я дурак и привёл преувеличенную цифру выпущенных плат ОРИОНА. Естественно я грубо округлил, т.к по общепризнанным оценкам число произведенных плат было в интервале 30...40 тысяч. Процентов 5-10 вероятно никогда не заработали. И общая цифра была "растянута во времени", т.е одни уходили, новые приходили. Платы ОРИОНА, последним, видимо продавал Мельников, Уфа ещё в 1996, когда ОРИОН уже был "на последнем издыхании", а последние живые фанаты ОРИОНА уже закупали Z80H для сборки ОРИОН-ПРО.Сообщение от Denn
Теперь о том, где же сейчас эти платы ОРИОНА. Процентов 95% уже превратились в труху на свалках. Остальные ещё валяются в чуланах и стенных шкафах, ожидая когда их выкинут. Теперь почему никто не продаёт ОРИОН-ы в сети. Во-первых, каждый понимает, что это никому не надо и предлагать просто глупо. А денежный выигрыш не окупит время потраченное на хлопоты. Во-вторых что предлагать? У подавляющего большинства ОРИОН выглядел не товарно. Обычно голая плата с подключенной клавиатурой и рядом блок питания. Я видел штук 10 таких ОРИОНОВ у разных людей. Мало у кого был корпус. А если корпус и был, то обычно не использовался. Потому-что ОРИОН и паяльник неразделимы.
Так чтО предлагать для продажи? Плату с пожелтевшим от времени текстолитом и дохлыми микросхемами на ней? Только очень странный человек будет пытаться продать такой хлам.
Давайте спросим у того, кто адаптировал ZX-игры и знает как они работают с экраном. То есть так, как думаю я, - без всякой синхронизации с КСИ. Или, как утверждает Denn, - игры выводят на экран синхронизируясь с кадровым бланком. Конечно при адаптации нет смысла разбираться в логике работы, но может кто-то знает. Возможно, Ivagor может что-то сказать на этот счёт.Сообщение от Denn
Легко посчитать размер спрайта который ОРИОН может передвинуть без мерцаний. Критическая частота смены кадров для большинства рас не превышает 8-10 ГЦ (в кинемаграфе вначале была частота кадров 12 ГЦ). Значит, чтобы движение спрайта не мерцало, нам надо стереть и нарисовать его снова на новом месте за 1/8 секунды,т.е 125 МСЕК. Это 125.000.000 НСЕК : 400 НСЕК = 312.500 маш. тактов. При средней длине команды в 7 тактов имеем 312.000 : 7 =44.642 команд. Этого числа команд достаточно для того, чтобы за 1/8 секунды передвинуть несколько спрайтов.
Так, что Denn Вам всё-таки стоит поискать родственников в Австралии, потому что никто кроме Вас в перечисленных выше КР580 играх мерцаний не наблюдал.