Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 74 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 740

Тема: ZX ULAX

  1. #131
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Не во всех, а только в тех, где обязательна попиксельная раскраска.
    Попиксельная раскраска обязательна во всех случаях) То, что у тебя предложено в твоем проекте - одноцветный персонаж, но без клешинга - это полумера. Надо хотя бы части одежды, лицо и т.д. своими цветами заливать, если уж не рисовать всего персонажа качественно заново.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Тупиковая. Это мы уже проходили. Даже "расширением графических возможностей Спектрума" может называться весьма условно.
    Иных альтернатив нет) Твоя пока что не существует, т.к. неизвестно, как она работает, может это бесперспективный фейк. Как выпустишь описание, тогда будет тема для сравнения.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Звучит как "не нужно строить туннель, а достаточно всего лишь подвинуть гору")) Только вот на практике "взлом" (притом самого понятного куска кода, глубоко копать обычно не нужно) требует намного меньшего времени. А иначе - отчего ж так мало понараскрасили? Эмулятору скоро 20 лет, и в железе уже было реализовано, так что новый (всего лишь немного оптимизированный) вариант ситуации фактически не меняет. Что мешало раньше "раскрашивать без перелопачивания кода", что вдруг перестало мешать сейчас?
    При твоем 'взломе кода самого понятного кода' невозможно раскрасить персонажей, только расклешить) А это, как я уже упоминал, выше - полумера.
    В твоей же концепции, если хочется именно И расскрасить, И расклешить, то придется И ломать код, И перелопачивать графику как в Spec256.

  2. #132
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    148
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    НЕТ вау эффект не наблюдается...
    Надо в стерео раскрашивать и в очках смотреть ))

  3. #133
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus как всегда хватит фантазировать и выдумывать, что здесь предлагалось и что возможно

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Попиксельная раскраска обязательна во всех случаях) То, что у тебя предложено в твоем проекте - одноцветный персонаж, но без клешинга - это полумера. Надо хотя бы части одежды, лицо и т.д. своими цветами заливать, если уж не рисовать всего персонажа качественно заново.
    у меня предложен ВЫБОР, как раскрашивать персонажа
    и в гифках есть примеры, когда в спрайте больше пары цветов

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Иных альтернатив нет) Твоя пока что не существует, т.к. неизвестно, как она работает, может это бесперспективный фейк. Как выпустишь описание, тогда будет тема для сравнения.
    существует точно так же, как существовал много лет Spec256

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    При твоем 'взломе кода самого понятного кода' невозможно раскрасить персонажей, только расклешить) А это, как я уже упоминал, выше - полумера.
    В твоей же концепции, если хочется именно И расскрасить, И расклешить, то придется И ломать код, И перелопачивать графику как в Spec256.
    повторяю, перестань уже фантазировать, как раз графику перелопачивать и не надо
    перекрасить можно что захочешь и как захочешь, а что не захочешь - можешь не красить
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #134
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Что мешало раньше "раскрашивать без перелопачивания кода",
    результат унылый
    я тоже пытался разукрашивать...

    чем больше цветов тебе дают в руки
    тем проще нарисовать фигню

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Звучит как "не нужно строить туннель, а достаточно всего лишь подвинуть гору")) Только вот на практике "взлом" (притом самого понятного куска кода, глубоко копать обычно не нужно) требует намного меньшего времени.
    не знаю как красить ручками (только предположения) и как єто предлогалось делать изначально
    но вот чтоб что то разукрасить в emuzwin нужно куча времени и нервов
    попадать в малюсенькие пиксели кривым карандашиком...

    а тут антиклешинг делается на вид быстро
    а вот как обстоят дела с полной подменой спрайтов
    пока непонятно
    тк примеров этого никто еще не показал вроде

    но не забывай что не каждый умеет взлом самого понятного куска кода
    да и мне, например, намного проще написать свое чем понять как работает чужое

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    хватит фантазировать и выдумывать, что здесь предлагалось и что возможно
    ну а как не фантазировать и не выдумывать
    когда
    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    -смотри что у меня есть
    -дай посмотреть
    -не дам
    принцип работы не описан
    то что вы там делаете
    каждый представляет по своему

    мы даже не получили эмулятор с одной не сменной игрой для ознакомления
    одни только gif-ки

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    и в гифках есть примеры, когда в спрайте больше пары цветов
    подпиши gif-ки
    какой метод чего в них используется тогда
    чтоб было видно
    где искать больше пары цветов

    и зачем показывать 20 минут сброс, листание менюшки???? о_О

    в gif-ке нет перемотки

    показуйте сразу игровой процесс!!!

    пересмотрел первый пост (то что смог дождаться)
    никаких больше пару цветов так и не увидел
    только 2 цвета и маска
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 05.06.2017 в 18:29.

  5. #135
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    перекрасить можно что захочешь и как захочешь, а что не захочешь - можешь не красить
    а можно увидеть пример раскраски по максимуму - чтоб увидеть так сказать все возможности вашей метОды и сравнить.

  6. #136
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну а как не фантазировать и не выдумывать
    когда
    принцип работы не описан
    а при чём тут принцип работы? речь о результате, он-то описан, вот и нечего выдумывать про него

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и зачем показывать 20 минут сброс, листание менюшки???? о_О
    Тотема спроси (может, он решил, что так будет меньше криков про фейк)

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    в gif-ке нет перемотки
    ну, скачай кино, или гифку плеером открывай, там всё есть

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    пересмотрел первый пост (то что смог дождаться)
    никаких больше пару цветов так и не увидел
    только 2 цвета и маска
    ну хз как ты умудряешься так смотреть, что нигде не видишь больше пары цветов
    weclemans - в спрайте дерева (а это ОДИН большой спрайт) всего два цвета, по-твоему?
    или в тайле фона в destiny mission? увеличь, да посчитай цвета на скриншотах

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    а можно увидеть пример раскраски по максимуму - чтоб увидеть так сказать все возможности вашей метОды и сравнить.
    если ты имеешь в виду "попиксельно", то так я красил только параллаксный фон в destiny mission
    кое-где еще построчно спрайты раскрашены (уже даже в самом первом рике были такие)
    заниматься везде попиксельной раскраской просто нет времени
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ответьте пожалуйста внятно.
    скрины в первом посте из эмулятора ?
    если - ДА, то что мешает дать его в пользование ?

  9. #138
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну хз как ты умудряешься так смотреть, что нигде не видишь больше пары цветов
    weclemans - в спрайте дерева (а это ОДИН большой спрайт) всего два цвета, по-твоему?
    ну не 2 а целых 3 цвета
    и нигде не сказано что это один спрайт

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    или в тайле фона в destiny mission? увеличь, да посчитай цвета на скриншотах
    И что?
    это не тот случай


    покажи как на одном спрайте несколько соседних пикселей подряд разных цветов
    по обоим осям x и y




    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а при чём тут принцип работы?
    а зачем тогда придерешься к догадкам?


    "а ваши spec256 ничто по сравнению с нашей поделкой
    мы тут устраняем клешинг и все
    молча смотрите на gif-ки и завидуйте"

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    ответьте пожалуйста внятно.
    скрины в первом посте из эмулятора ?
    представь сколько нужно потратить усилий чтобы их подделать (разве что это spec256)))))
    и ради чего?
    99% что из эмулятора
    и вроде бы уже невнятно отвечали что да из эмулятора

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а при чём тут принцип работы? речь о результате, он-то описан, вот и нечего выдумывать про него
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 05.06.2017 в 21:37.

  10. #139
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    ответьте пожалуйста внятно.
    скрины в первом посте из эмулятора ?
    если - ДА, то что мешает дать его в пользование ?
    читайте пожалуйста внимательно - уже был ответ на этот вопрос
    чтоб не расползались несовместимые и кривые пре-альфа версии
    сейчас много добавляется и меняется просто для проверки, нередко разовой
    альфа будет выдана поработать специально приглашённому кругу лиц
    (кстати, лично ты хотел бы в нём поучаствовать?)
    по результатам и отзывам будут внесены еще изменения
    и лишь потом можно говорить о выкладке беты
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #140
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    просто нам не доверяют ) - мы ж как обезьяны налетим и всё разломаем ) - в общем это на три года, имхо.

Страница 14 из 74 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •