Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
а почему нигде не используется схема подтверждения прерывания по даташиту на проц z80 ? - а именно INT_ACK = /IORQ OR /M1.
Потому, что так проц INT# не пропустит (если в схеме триггер используется), да и не все игры корректно работают, например в Cybernoid играть становится труднее, игра делается что-ли динамичнее. Поначалу понять не мог в Spec256 в чём дело, пока не убрал INTA# и не вернул стандартную длительность INT# и автоматом сразу добавилась проблема в турбо, нужно эту длительность ещё в разы удлинять для турбо, из-за проблем работы игр.