Grax'ом интересуюсь давно, когда-то спрашивал о нём в FIDO и ZXNet.Fairlight — это первая игра в трилогии о земле Файрлайта, и игрок будет действовать в окрестностях замка. Секрет потрясающей графики лежит в использовании GRAXa, мощного графического языка низкого уровня, разработанного SOFTEKom. GRAX применяется для конструирования сложных картинок, занимающих в памяти всего несколько сот байтов.
На сегодняшний день ясно, что Grax — просто графический формат для описания картинок, состоящих из примитивов — точек, линий, текстур. Я списался с Bo Jangeborg с целью получить больше информации по Grax. Бо сетует, что всё нынче утеряно и советует дизассемблировать Fairlight II или The Artist II.
Может быть кто-то занимался уже исследованиями на эту тему и может поделиться результатами, например, в виде мало-мальски откомментированного дизассемблированного исходника Fairlight или The Artist?
Цель вопроса — добавить в ZXDev библиотеку Grax.