там на всех интструментах чего то включена огибающая
даже на тех где использвуется управление громкостью
в итоге огибающая прет туда куда не надо
бред
- - - Добавлено - - -
а оно рипнуто zx tune-ом?
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 03.04.2019 в 15:36.
да, но он играет верно, если рипать AY Emulем то он играет не верно! И вообще настораживает название мелодии Try to decompile.
Рипалось вот отсюда:
https://vtrd.in/gamez/s/SMGP_SAW.zip
но в интро оно играет криво. В общем то цель была откорректиролвать музон в интро.
- - - Добавлено - - -
вот рип AY Emulя в вортексе также играет не верно.
Последний раз редактировалось daniel; 01.04.2019 в 14:56.
вощем телепатирую в тему великого и ужасного Vitamin
который нам поведает
чего же при импорте в вортекс
во всех семплах включается огибающая и шум
- - - Добавлено - - -
>в вортексе также играет
тоже рипнул из оригинальной демы
проблема таже
- - - Добавлено - - -
rip.zip
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 03.04.2019 в 15:37.
всмысле
твое мнение
косяк файла (по идеи тебе должно быть проще всего это проверить)
или косяк вортекса
В доках Бульбы не описано подобных траблов
хотя перечисленны всякие другие
да и я не помню что вортекс что то неправильно открывал
надо пойти скормить ему других stc
- - - Добавлено - - -
Проверь этот правильно звучит?
- - - Добавлено - - -
Нет косяк с определением проблемы с моей стороны (давно не работал в вортексе)
да и сам не пользовался этой функцией никогда и щас для себя ее открыл
всегда включенная огибающая в семплах это норм
не знал что можно отключить огибающую прямо с ноты при помощи F
я дергал для этого другой семпл
- - - Добавлено - - -
но проблема вортекса осталась
на вид зацикливание на 9 орнаменте
вортекс импортировал не правильно как от 0
в итоге постоянно повторяется атака
которая должна быть только один раз
- - - Добавлено - - -
Вощем про эту проблему и пишет Бульба
4) орнаменты имеют длину также 32 тика, но не имеют собственной точки цикла;
в ST орнаменты зацикливаются синхронно с используемым сэмплом; при
конвертировании приходится строить таблицы соответствия орнаментов сэмплам
(для корректного определения тела цикла); тем не менее иногда это может
и не дать правильного результата (поскольку один и тот же орнамент может
быть использован с разными сэмплами).
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 03.04.2019 в 15:39.
Да последний фикс в текстовом виде играет исторически верно.
т.е. проблема в вортексе и надо фиксить его.
проблема не в самом вортексе а в изначальном формате stc
вортекс же переконвертирует все в свой формат
у которого тоже есть свои ограничения
в стц (как я понел)
я так понел место зацикливание орнаментов и происзодит совместно с зацикливанием семпла
в вортексе зацикливание и того и того раздельно
тоесть нужно для каждого варианта сочетаний орнамента и семпла
нужно генерировать свой орнамент (в особо тяжелых случаях)
а их таки ограниченное количество
хотя да пытаться фиксить можно
а вот нужно ли это кому
и сколько таких всего треков
которые конвертятся неправильно...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)