Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 64

Тема: LCD/LED TV and HI-RES / interlace

  1. #51
    Guru
    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    photos from real monitor
    Delightfully !

    VELESOFT, Do you plan dynamic graphics?
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  2. #52
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    статические картинки это хорошо. Но нужна динамика. Нужно писать кодерам , соблазнять кого-то из них на написание демы / игры.

    И нужен список телевизоров / мониторов , которые поддерживают этот режим.
    гигаскрин изобретен еще неандертальцами...
    и вполне есть демки и некоторые игры
    ...некоторые товарищи даже пытались применять триколор для всяких там worms
    ...(но до приемов снижающих мерцания они конечно не додумались и в итоге смотреть на такую мигалку было тяжело...)

    можно вполне запустить того же марио
    или открывашку (хотя она не очень то динамична)
    или "мигающих" демок от demarche
    и посмотреть как оно все теперь статично на экране...
    (хотя в темноте на CRT телеке с выкрученной в 0 яркостью изображение тоже достаточно статично)

    на счет hires-a
    как предлагается синхронизировать четные и не четные строки?
    походу только с кнопки с запросом "всмотритесь в экран какая полоска ровнее..."
    программно не определишь какой именно сейчас кадр рисует захватывает телевизор
    не очень красивое и удобное решение проблемы...

    и опять же гигаскрин в динамических играх это почти тоже самое что фреймовость
    (было бы 4 экранные страницы, как в некоторых компах, проблемы бы не было)
    а так опять же есть ограниченное время за которое нужно успеть подготовить следующий кадр
    иначе будут хвосты, мигающие полупрозрачные спрайты итд...
    ну а хроническая погоня за фреймовостью
    хорошо на качестве обычно не сказывается...
    (это из разряда запихнуть все в 48к)

    хотя это может прокатить в играх с низким FPS порядка 5-10
    когда кадр несколько фреймов статичен при расчетах
    и пару фреймов перерисовывается
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 03.09.2019 в 04:22.

  3. #53
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Manual sync on main menu. You must select correct image layout. Also will new software access to new port for automatic sync (reserve for future). For static graphic sprites it's usable on TV. For animated sprites in interlace mode is better use ZX-HD or ZX-VGA-JOY interface or any emulator with interlace support.

  4. #54
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на счет hires-a
    как предлагается синхронизировать четные и не четные строки?
    походу только с кнопки с запросом "всмотритесь в экран какая полоска ровнее..."
    программно не определишь какой именно сейчас кадр рисует захватывает телевизор
    не очень красивое и удобное решение проблемы...
    Если формировать 576i по стандарту, то телевизор сам будет правильно фомрировать кадр из обоих полей, а синхрогенератор однозначно может сказать программе какое поле он выводит. Но это не про Спектрум, ага.

  5. #55
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    Но это не про Спектрум, ага.
    так и я про то жо
    у спектрумов прогрессивная развертка




    ссылки на раннее упомянутые мной игры
    https://vtrd.in/full_ver/OPENS.ZIP
    https://vtrd.in/demo_ver/SMB.ZIP

    и некоторые мигающие демки

    http://www.pouet.net/prod.php?which=54207 - mescaline synesthesia
    http://www.pouet.net/prod.php?which=57610 - paralactika

    http://www.pouet.net/prod.php?which=68035 - across the edge
    https://zxaaa.ru/view_demo.php?id=2256 - SCROLLER

    http://www.pouet.net/prod.php?which=6110 - Stellar Contour

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Manual sync on main menu.
    а при обращении к диску будет разсинхронизация
    и потом нужен опять manual sync...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.09.2019 в 17:51.

  6. #56
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mescaline demo contain incorrect screen data, I have snapshots with fixed mescaline pictures for LCD interlace.

    Color interlaced graphic don't need any extra manual sync, because also if TV swap even/odd lines then final effect is same. Sync must be set only for true HI-RES pictures.

  7. #57
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и опять же гигаскрин в динамических играх это почти тоже самое что фреймовость
    (было бы 4 экранные страницы, как в некоторых компах, проблемы бы не было)
    а так опять же есть ограниченное время за которое нужно успеть подготовить следующий кадр
    иначе будут хвосты, мигающие полупрозрачные спрайты итд...
    ну а хроническая погоня за фреймовостью
    хорошо на качестве обычно не сказывается...
    (это из разряда запихнуть все в 48к)

    хотя это может прокатить в играх с низким FPS порядка 5-10
    когда кадр несколько фреймов статичен при расчетах
    и пару фреймов перерисовывается
    не, здесь проблема тоже только в синхронизации
    если знать, то 25 fps с десятком мелкоспрайтов вполне реально

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Color interlaced graphic don't need any extra manual sync,
    with static pictures...

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    because also if TV swap even/odd lines then final effect is same.
    ...because otherwise you must know what screen is safe to update this spectrum frame
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #58
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Sync must be set only for true HI-RES pictures.
    про него и шла речь
    для простого расширения количества цветов на статических картинках синхронизация не нужна
    на динамических с 25 fps нужна
    (чтобы не объединялись 2 разных кадра)
    на не динамических с 5 fps не нужна
    тк время отображения неправильных сочетаний кадров меньше
    чем время отображения правильных

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    не, здесь проблема тоже только в синхронизации
    если знать, то 25 fps с десятком мелкоспрайтов вполне реально
    "если знать, то 25 fps" это как раз в стиле
    "пофиг на все главное фреймовость и вместить в 48к..."
    и тянет такой подход всё на дно...

    и fps не 25
    а так и остается 50
    пушо нужно перерисовывать оба экрана за 2 фрейма



    ну и да
    присоединюсь к предыдущим ораторам
    что нужен список мониторов
    где ВНЕЗАПНО наблюдается гигаскринный HIRES

    и так же требуется уточнение как происходит смена кадров на мониторе

    1. изображение на мониторе обноляется каждые 2 фрейма
    (то есть фреймовости на мониторах нет как таковой)
    или
    2. изображение на мониторе обновляется каждый фрейм но только каждую вторую строку
    (фреймовость на мониторе остается)



    кстате этот эффект из покон веков есть в unreal-е
    завется
    noflic method#2
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.09.2019 в 23:46.

  9. #59
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    "если знать, то 25 fps" это как раз в стиле
    "пофиг на все главное фреймовость и вместить в 48к..."
    и тянет такой подход всё на дно...
    вот при чём тут 48? а что до фреймовости... addams family к примеру - считаешь дном?

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и fps не 25
    а так и остается 50
    пушо нужно перерисовывать оба экрана за 2 фрейма
    игровых-то 25 будет, и времени на подготовку побольше
    что с двумя экранами не проблема, если много не обновлять
    в принципе даже конструктор сваять реально
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #60
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    считаешь дном?
    я не одобряю погоню за фреймовостью
    А 3ДЭ фреймовость на ПЦ
    вообще у меня вызывает мерзкий "эффект дешевого сериала"
    и феиспальм когда ктото гамает в такое без vsync-а даже не замечая...


    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    вот при чём тут 48?
    а при том что это похожая болезнь
    с такими же последствиями...

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    игровых-то 25 будет, и времени на подготовку побольше
    что с двумя экранами не проблема, если много не обновлять
    конечно в сравнении с фреймовостью на 48к будет да
    тк не нужно будет гоняться с лучом

    но в сравнении с фреймовостью на 128
    разницы практически никакой
    (конечно если положения спрайтов не рассчитываются тяжелым матаном)
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 05.09.2019 в 01:06.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. MULTICOLOR and HI-RES graphic modes
    от VELESOFT в разделе Софт
    Ответов: 2
    Последнее: 23.02.2018, 16:09
  2. Dynamic Pixel LED Keyboard
    от ^m00h^ в разделе Устройства ввода
    Ответов: 2
    Последнее: 25.11.2009, 08:12
  3. IMPETUS LED
    от newart в разделе Люди
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 17:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •