Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
а версии под джойстик не намечается?
ZX Spectrum Evolution
СЮБОР SB225-B
2:454/26.3
1) С наскока потрачено 4 жизни, которые с лихвой компенсированы игрой.
2) В игре одна монетка лишняя. Подозреваю, что монеты возле входа в замок быть не должно.
3) Подосиновик, конечно же, был притащен Дензилу для вдохновения, но тот оказался правильным творцом! Ещё бы отвесил Диззи подзатыльник в воспитательных целях - был бы фурор!
4) Нет лишних предметов (кроме куста и подосиновика), что позволяет быстрее найти решения, но это уже на усмотрение творца.
Итог: коротенькая, но интересная история! Спасибо огромное! Очень соскучился по новым историям о Диззи на Спекке.
Я
Надо равняться на Оливеров. В их играх, если с помощью бессмертия, или с помощью чего-то ещё, выйти за пределы дозволенного, то игра не виснет, а диззи просто проваливается куда-то, и очень часто вылетает на какой-то другой экран. И это весело. А повиснуть игра не должна ни при каких условиях, в этом и есть высший пилотаж.
Именно. В игре должны быть какие-то "секретные места" и т.п., глюки, трюки, финты ушами, загадки. Зависать игра не должна, а вот побродить где-нибудь вне карты, срезать путь, и т.п. это ж и есть самое вкусное, просто не все это понимают )
- - - Добавлено - - -
В определенном смысле игра должна быть как песочница, а не как рельсы.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)