игры Elite , читабельные и прокомментированные от jerri
https://zx-pk.ru/threads/28514-igra-...l=1#post997452
вдруг кто на БК сможет
игры Elite , читабельные и прокомментированные от jerri
https://zx-pk.ru/threads/28514-igra-...l=1#post997452
вдруг кто на БК сможет
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
hobot, мне говорили что на PDP-11 самый офигительный ассемблер
так что в ваших интересах доказать.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
да, потому что Elite это именно порог
6502 на 1 мгц работал
БК должна с запасом (?)
если не обожествлять 6502
Последний раз редактировалось zx_; 03.02.2019 в 19:09.
zx_, а не надо боятся
надо просто сделать а там уже разбираться
хотя бы титульный экран с корабликом
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Блог : http://collectingrd.kxk.ru/ . В ЛС прошу не писать, все сообщения [email protected]
не надо рассматривать скорость так
это тупо
вот вам процедура рисования линии
на других процах она будет смотреться и работать не так
я не говорю про математику с их 3 мя регистрами по 8 бит
Код:.LOIN \ -> &16C4 84 85 STY &85 \ YSAV \ will be restored at the end A9 80 LDA #&80 \ set bit7 85 83 STA &83 \ S 0A ASL A \ = 0 85 90 STA &90 \ SWAP A5 36 LDA &36 \ X2 E5 34 SBC &34 \ X1 B0 05 BCS LI1 \ deltaX 49 FF EOR #&FF \ else negate 69 01 ADC #1 38 SEC .LI1 \ deltaX 85 1B STA &1B \ P \ delta-X A5 37 LDA &37 \ Y2 E5 35 SBC &35 \ Y1 B0 04 BCS LI2 \ deltaY 49 FF EOR #&FF \ else negate 69 01 ADC #1 .LI2 \ deltaY 85 81 STA &81 \ Q \ delta-Y C5 1B CMP &1B \ P \ is Q < P ? 90 03 BCC STPX \ if yes will Step along x 4C 97 17 JMP &1797 \ STPY \ else will step along y .STPX \ Step along x for line A6 34 LDX &34 \ X1 E4 36 CPX &36 \ X2 90 11 BCC LI3 \ is X1 < X2 ? hop down, order correct C6 90 DEC &90 \ SWAP \ set flag A5 36 LDA &36 \ X2 85 34 STA &34 \ X1 86 36 STX &36 \ X2 AA TAX A5 37 LDA &37 \ Y2 A4 35 LDY &35 \ Y1 85 35 STA &35 \ Y2 84 37 STY &37 \ Y1 .LI3 \ order correct Xreg = X1 A5 35 LDA &35 \ Y1 4A LSR A \ build screen index 4A LSR A 4A LSR A 09 60 ORA #&60 \ high byte of screen memory set to page &60+ Y1/8 85 08 STA &08 \ SC+1 A5 35 LDA &35 \ Y1 29 07 AND #7 \ build lo A8 TAY \ row in char 8A TXA \ X1 29 F8 AND #&F8 \ keep upper 5 bits 85 07 STA &07 \ SC \ screen lo 8A TXA \ X1 29 07 AND #7 \ keep lower 3 bits AA TAX \ index mask BD AF 16 LDA &16AF,X \ TWOS,X \ Mode 4 single pixel 85 82 STA &82 \ R \ mask byte A5 81 LDA &81 \ Q \ delta-Y A2 FE LDX #&FE \ roll counter 86 81 STX &81 \ Q .LIL1 \ roll Q 0A ASL A \ highest bit of delta-Y B0 04 BCS LI4 \ steep C5 1B CMP &1B \ P \ delta-X 90 03 BCC LI5 \ shallow .LI4 \ steep E5 1B SBC &1B \ P 38 SEC .LI5 \ shallow 26 81 ROL &81 \ Q \ #&FE B0 F2 BCS LIL1 \ loop Q, end with some low bits in Q A6 1B LDX &1B \ P E8 INX \ Xreg is width A5 37 LDA &37 \ Y2 E5 35 SBC &35 \ Y1 B0 2C BCS DOWN \ draw line to the right and down A5 90 LDA &90 \ SWAP D0 07 BNE LI6 \ else Xreg was correct after all, no need to update R CA DEX .LIL2 \ counter X width A5 82 LDA &82 \ R \ mask byte 51 07 EOR (&07),Y \ (SC),Y 91 07 STA (&07),Y \ (SC),Y .LI6 \ Xreg correct 46 82 LSR &82 \ R \ mask byte 90 08 BCC LI7 \ else moving to next column to right. Bring carry in back 66 82 ROR &82 \ R A5 07 LDA &07 \ SC 69 08 ADC #8 \ next column 85 07 STA &07 \ SC .LI7 \ S += Q. this is like an overflow monitor to update Y A5 83 LDA &83 \ S 65 81 ADC &81 \ Q \ some low bits 85 83 STA &83 \ S 90 07 BCC LIC2 \ skip Y adjustment 88 DEY 10 04 BPL LIC2 \ skip Y adjustment C6 08 DEC &08 \ SC+1 A0 07 LDY #7 .LIC2 \ skip Y adjustment CA DEX D0 DC BNE LIL2 \ loop X width A4 85 LDY &85 \ YSAV \ restore Yreg 60 RTS
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
А мне вот думается, что если разобраться в исходниках оригинальных, можно и новые версии на Z80 сделать. Мне кажется, что существующая версия не оптимальная и там можно много чего улучшить. Я понимаю, что у людей желание на 8080, БК0010 и подобное это портировать, но и про z80 забывать не стоит. Версии ишры от Кладова, как мне помнится, были просто патчами/хаками, а не дописанной и оптимизированной игрой.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
про ассемблер и процессоры это чистая правда, только я не программист.
Уверен в руках профи ресурсов ДВК+КЦГД = должно под такой проект хватить,
интересно просто мнение @Titus 'а узнать - как специалиста по КЦГД )
как парни Принца писали
http://bk0010.narod.ru/pashigorov/files/Povest.html
в принципе, и на Элита должно хватить 11 й со свопом )
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)