Шаг 1.
На первом Шаге все просто. Рисуется круг в сетке знакомест так
чтобы его края попадали как раз на границу знакомест. Смотри n.1
Шаг 1.
На первом Шаге все просто. Рисуется круг в сетке знакомест так
чтобы его края попадали как раз на границу знакомест. Смотри n.1
Последний раз редактировалось G.D.; 22.02.2008 в 00:48.
Stop making that big face!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Шаг 2.
Выбираеться одно знакоместо, которое будет самым ярким. (n.1)
Вокруг него раставляеться пустые знакоместа следующего по яркости
цвета (n.2). В данном случае я расставил желтым папером и белым инком.
Тут же появились какие-то ошметки текстуры.
Stop making that big face!
Шаг 3.
Потом я подумал что слишком жирно отводить под яркое пятно 9 знакомест
и поменял белый инк на синий. Тут же и сделал текстуру, не трогая
центральное белое знакоместо (n.1). Заодно заполнил пограничные
знакоместа (n.2).
Stop making that big face!
Шаг 4.
Теперь все остальное тоже мажем синим. Черная тень снизу делаеться
шириной в одно знакоместо. Соответственно там где она граничит с
телом шара цвет синий+черный, на наружной границе - черный+белый.
Stop making that big face!
Шаг 5.
Заливаем оставшиеся дыры синим. Теперь самое интересное. Ставится
прозрачный цвет и рисуется текстура перехода от синего к черному.
Здесь нужно поэксперементировать. Так как знакоместа все же иногда
перекрываются.
Stop making that big face!
Шаг 6.
Ну вот собственно и все. Несколько косметических улучшений и тень
как бонус.
Stop making that big face!
дюша, напиши просто туториал по lightwave!
Туториалов по Lightvawe и без меня хватает.
А этот вопрос мне реально несколько человек задавало.
Stop making that big face!
Дыц, дыц, дыц, дыц
Не буду объяснять, как сделать подобное в Lightwave3D, уроков в сети действительно предостаточно. Самое сложное не моделинг и анимация, как многие почему-то думают. Гораздо сложнее нарисовать текстуру, чтобы она идеально и без глюков сконвертилась на спек и при этом еще выглядела нормально. Одно дело 2D и совсем другое 3D (c перспективой). Так что не надо перебарщивать с количеством цветов и мелких деталей в текстуре.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)