Ужасная играбельность в Антириаде)))
Ужасная играбельность в Антириаде)))
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Видимо, удобство кодинга, а также выигрыш в экономии памяти играет ключевую роль в хранении табличек и плавности позиционирования спрайтов.
Взять того же Турикана на корявом горбатом картавом спектруме, где всë дëрганное, и прыжок непойми какой траектории. И на C64, где отчëтливо видна парабола, и заранее можно предугадать, где окажешься после прыжка.
То же касается CJ elephant. Да и прочих кросс-платформенных платформеров.
- - - Добавлено - - -
Двачую.
Тем паче гг перед прыжком не сгибает ног, а лишь в полëте. Да и прыгает выше своего роста. Смысл топить за реализм тогда, если такие примеры?
Последний раз редактировалось ALKO; 07.11.2020 в 01:11.
Потом сделаю пропуск по кнопке, и этот текст будет всего один раз в самом начале перед менюшкой.
Да, это фон под выстрелом с предыдущего уровня перекочёвывает, лечится легко, но не стал пока делать.
Ну это пробный вариант. А вообще будет ещё для каждого этажа возможность настроить гравитацию. Нижний уровень хотел заполнить водой, и там перс должен прыгать повыше, и опускаться медленнее.
- - - Добавлено - - -
Кстати, их пока всего два))
На счёт параболы при прыжках, она тут так сказать "честная", а не "тупо вверх вниз". НО при падении скорость "урезается" до 7 пикселей за цикл(если она вырастает больше). Иначе сложно столкновения сделать. И мы бы проваливались всюду через пол.
Если прям всё по физике делать, тут(GLIESE 667C C) гравитация должна быть 1.5 от земной. Это мы пыхтя и кряхтя должны закидывать ноги за уши и, шаркая задницей об следующую ступеньку высотой 1 знакоместо, приземляться. Но так мы с первого экрана не уйдём
Ну тут взаимоисключение получится. Чтоб парабола была явно выражена, нужно чтоб персонаж прыгал "дольше", что влечёт за собой выставление низкой гравитации и малого импульса прыжка(чтоб не прыгал на 5 метров), тогда в апогее он будет дольше зависать. А хотелось бы плюнуть на реальную физику и позволить персонажу прыгать на платформы, находящиеся выше него, приняв за условность, что гравитация на планете "плутоновская". Щас вот попробовал низкие прыжки. Порабола ещё менее видна, и персонаж ограничен тем, что никуда не залезть, что выше тебя. Мне кажется оно не надо.
Если что потом ещё поиграюсь с настройками. Пока что сделал систему читов)). Починил "артефачность". Щас попробую мобов сделать.
Пока решил, что мобы будут летающими, вылезать рандомно(а не находиться в определённых местах) и пролетать сквозь стены.
Либо сделать определённые места спавна какой-нибудь мерзости, которая будет стоять на месте и кидаться по разным траекториям.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)