Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 85

Тема: Saboteur 1/2

  1. #21
    Junior
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    Да, я погорячился. Телепорт и правда не глюк, не похож.

    А у вас остались какие-нибудь записи о том, как внутри устроен код Saboteur-а? Очень интересуюсь внутренностями игрушек, но на все времени не хватает. Если есть какие-либо записи о том, что какая процедура делает, буду очень признателен.

    Про "мигрирующую карту" - интересная информация. Мои соображения: похоже, что такая задумка была, но она глюкнулась, и карта не исчезает. Тогда вполне понятно, почему мест для карт 14, а собрать можно 15
    Последний раз редактировалось kmatveev; 07.11.2005 в 13:08.

  2. #22
    Junior
    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту).
    Всего комнат в Saboteur2 -- 1024 (32*32). Можешь посмотреть в коде, там где-то должно быть сложение НL с DE, причем в DE перед этим загружалось число 32 (при переходе на одну комнату вниз).

    Что интересно в игре, так это хранение спрайтов. На самом деле, saboteur хранится только в одну сторону -- игра потом сама на основе 256-байтовой таблички делает отражение. Также маска saboteur`а тоже не хранится -- она берется из 256-байтовой таблички (т.к. каждому байту однозначно соответствует определенная маска). С тем, как хранятся в памяти комнаты (структура организации), разобраться тогда, к сожалению, не смог. Зато, если будет время, можно с удовольствием покопаться в коде в недалеком будущем.

  3. #23
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом правом нижнем углу уровня в столб ... Набирается хрень какая-то, так нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может ошибаюсь, может он выше, не помню ... Но ничего особенного не произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ...
    Может, объяснит кто-то, или Вы, Robus, как надо понимать эти рекомендации.
    Из цитаты следует, что перфоленту надо "кидать" в "столб" в правом экране нижнего этажа... это как и где? и проход в стену открыт, вроде, в левом крыле здания, а цитата говорит о правом... в общем, не удаётся это всё применить и запустить ракету.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  4. #24
    Member Аватар для Rusik_D
    Регистрация
    20.11.2005
    Адрес
    Москва - Капотня
    Сообщений
    44
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Saboteur 1

    Помниться я здорово глумился над Saboteur 1 - перед тем как покинуть объект убивал не только охранников, но и всех-всех собак

  5. #25
    Member Аватар для Rusik_D
    Регистрация
    20.11.2005
    Адрес
    Москва - Капотня
    Сообщений
    44
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Изучая темы форума набрёл на ремейк Saboteur 95 http://www.simion.co.uk/saboteur/
    Забавная игруля, рекомендую попробовать!

  6. #26
    Master Аватар для Zhizh
    Регистрация
    23.11.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    799
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию И еще про Saboteur 2

    А комната, посещение которой дает остановку времени существует или тоже выдумка? (в свое время, поглядывая в карту, потыкался во все подозрительные места, но ничего не нашел)

  7. #27
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ух.

    Запускаю девятую миссию и сразу иду козырек проверять слева. И что же:

    1) Он там, а не как Robus говорит, в правой части здания.
    2) вылетаю из правой стены на свежий воздух -- КРАСНЫЙ ВЕСЬ (т.е. КРАСНАЯ ВСЯ) -- не иначе, как ракета, улетая, освещает (или нагревает )
    3) выдумки, что для этого чит нужен -- ничего не нужен. Как и везде, не торопиться, и можно все же зацепиться.
    4) играем дальше. Перфоленту-то я ничуть не собирал, щас посмотрим, улетела ли ракета...
    5) ракета не улетела, т.к. перфолента не загружена. Щас буду проверять, улетит ли после кода...
    6) два интересных момента -- хотя вход в "скрытый тоннель" на S-этаже, выход где-то в районе I или J. Это позволяет не только приземлится недалеко от пути как к ракете, так и к мотоциклу, но и ОБОЙТИ этаж... то ли K, то ли O, попадая на который, получаешь сообщение "Прибыл мотоцикл" -- хотя это, наверное, непредусмотренный глюк.

    21.09.06

    7) собрал пол-перфоленты с расчетом скостить через стену. Скостил. Собрал остальные куски. Ввел код, выкл. забор и пошел снова в стену прыгать. Все прошло нормально, если не считать, что ракета так и не улетела. Robus, где вы? Можно ли сквозь стену проходить, пока код не введен, или это мешает ракете взлетать потом, т.е. этот short-cut юзается только раз в конце игры?
    8) времени 999 в последней миссии хватает в обрез на поиски всех кусков (в 14 ящиках, без повторного "глючномчтоли" ящике), введение кода, отключение забора и путь к пролому в стене, а затем к мотоциклу.
    9) Все вышеперечисленное -- без к-л читов. С отгрузками, понятно, но фактически, потренировавшись, можно пройти все честно, как и Exolon.
    Последний раз редактировалось TomCaT; 21.09.2006 в 13:16.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  8. #28
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    10) повторил все то же, но в тоннель-шоткат заходил только раз -- после ввода кода. Результат не лучше...
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  9. #29
    Member
    Регистрация
    24.09.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    34
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это 1 из моих любимых игр, но обо всех этих секретах я не знал. Можно поподробнее?

    1) Я думал, что в одном из ящиков лежат 2 куска перфоленты. А на самом деле их бесконечность? Как их доставать?

    2) Что такое "бросить перфоленту в столб в правом нижем углу карты" ?

    3) в скольки местах можно пройти сквозь стену? Про одно из мест я понял: оно на этаже "O" слева от тайной красной комнаты; телепорт выводит на этаж "D" на правой стене здания. Кто-то, вроде, говорил, что ещё где-то можно пройти в стену (с правой стороны здания)?

    4) Всё-таки что нужно сделать, чтобы ракета исчезла?

    5) Что за глюк с лифтом?

    6) Валера, сохранилась ли у вас карта, полученная с помощью взлома игры?

  10. #30
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1) ящик, где 2 куска перфоленты, очевидно, так и был задуман. Эти 2 куска облегчают сбор, т.к. из 15 кусков тогда 1 можно не брать. Без этого 8-я миссия (и только она) была бы непроходима. Бесконечный сбор из этого ящика доступен, если подходить к нему НЕ С ПУСТЫМИ РКУАМИ.

    2) здесь, наверное, ошибка, но я так и не добился у Robus'а правильного ответа.

    3) найден только вход слева на 'O' (выход при этом не на 'D'! а где-то в районе I-J). Вход справа, видимо, тоже ошибка. Для использования этого "среза пути" бесконечной энергии не надо -- просто осторожность.

    4) опять-таки не удалось, а Robus молчит...

    5) Очевидно, авторами запланирован приезд мотоцикла в здание (сообщение Bike arrived, если в миссии сказано, что уезжать -- на нем) при прохождении через конкретный этаж (где-то K-N). Но использование "среза" дает обход этого этажа, соответственно возможно прийти в тоннель-гараж без появления соотв. сообщения. Пока, правда, не проверял, найдем ли там мотоцикл после такого обходного маневра?..
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •